Запись от Korchy размещена 21.05.2012 в 14:40
Как реализовано движение объекта:
Есть алгоритм, вычисляющий положение объекта в зависимости от параметров и времени. Т.е. в любой момент времени, а точнее - каждую итерацию игрового цикла, положение объекта пересчитывается. Результата возвращается в глобальной системе координат (мировая система).
Соответственно, каждую итерацию игрового цикла происходит вызов процедуры перемещения объекта из координат предыдущей итерации в координаты итерации текущей.
Т.к. скорости движения ...
|