Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Блоги

Аватар для toFlash

вау

Запись от toFlash размещена 07.03.2009 в 02:56
Обновил(-а) toFlash 07.03.2009 в 03:20
Приятно что один из старейших флэш ресурсов не стоит на месте, рад что появились блоги и сообщества, что нас ждет впереди интересно? )
Старый
 
Размещено в Эмоции
Комментарии 3 toFlash вне форума
Аватар для _Smirnoff

Асинхронный wordWrap

Запись от _Smirnoff размещена 06.03.2009 в 13:13
Обновил(-а) _Smirnoff 06.03.2009 в 13:15
Заметил странную вещь. Если посмотреть, что выведет нам код, который написан ниже

Код AS3:
public function main():void
{
    var textField:TextField;
    addChild(textField = new TextField());						
    textField.type = TextFieldType.DYNAMIC;
    textField.selectable = false;
    textField.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
    textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
    textField.text = 'Если ты привлекаешь в игру новых
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 1 _Smirnoff вне форума
Аватар для Lev Seryapin

"Гиви и Гоги"

Запись от Lev Seryapin размещена 16.02.2009 в 22:18
Здравствуйте, уважаемые читатели!

Представляю Вашему вниманию мой мультфильм "Гиви и Гоги".
(Создан на "Flash 7")

Ссылка на YouTube
Ссылка на Vimeo

Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 0 Lev Seryapin вне форума
Аватар для D12
D12
меценат

ИСХОДНИКИ [вопросы здесь не задаем, благодарность не выражаем]

Запись от D12 размещена 15.02.2009 в 19:49
Название: ScreenShot001.jpg
Просмотров: 3415

Размер: 37.2 КбНазвание: ScreenShot002.jpg
Просмотров: 3775

Размер: 44.9 Кб
Многое конечно не учел, но сопел как мог

http://goroskop.110mb.com/Final.zip
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 1 D12 вне форума
Аватар для chingachgoog
Banned

Определение цвета в прозрачной BitmapData

Запись от chingachgoog размещена 02.02.2009 в 14:39
Хотя тут некоторые продолжают утверждать, что флешеру не надо знать внутреннию реализацию механизмов флеш плеера (знай мол себе AS и не думай ни о чем, за тебя уже подумали дяди из адоба), жизнь и практика показывают обратное.

В свое время я открыл тему прозрачная битмапа не распознает цвета 0xCC и высказал гипотезу, что все дело именно в том, как на самом деле работает прозрачность.

С выходом очередной нетленки Мука ситуация прояснилась.
(Анализ растрового ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 19 chingachgoog вне форума
Аватар для chingachgoog
Banned

Мои любимые темы

Запись от chingachgoog размещена 20.01.2009 в 11:53
Обновил(-а) chingachgoog 07.04.2009 в 12:55
Таинственные __proto__ и prototype

ООП на AS1

дцать причин не любить AS3

Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Я действительно считаю огромным плюсом AS1 (я не хочу говорить о всяких мелочах типа onReleaseOutside), что в нем можно менять наследование как угодно, у кого угодно и на что угодно:
- хотите у встроенных классов
- хотите у пользовательских классов
- хотите просто у экземпляров классов (например, вообще изначальных мувиках на стейдже)
Причем можно
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 5 chingachgoog вне форума

Быстрый Math.round для положительных чисел

Запись от Яски размещена 17.01.2009 в 01:30
Обновил(-а) Яски 18.01.2009 в 14:42
Вместо метода Math.round можно использовать следующий подход:
Код AS3:
var value:Number = 3.3;
var roundValue:uint = uint(value + 0.5);
Этот способ работает быстрее стандартного в 30 раз. Только один минус — это будет работать только для положительных чисел. Для отрицательных чисел быстрого варианта еще не придумал.
Старый
 
Размещено в Action Script 3
Комментарии 16 Яски вне форума

Бесконечная рекурсия в toString

Запись от Яски размещена 17.01.2009 в 01:12
Обновил(-а) Яски 17.01.2009 в 01:15
Недавно натолкнулся на интересную проблему в абсолютно стандартном и простом методе. Нужно осторожно реализовывать метод toString, потому что можно случайно вызвать бесконечную рекурсию. Например, такой код вызовет исключение в встроенном методе флеш плеера.
Код AS3:
var arr:Array = new Array();
arr.push(arr);
trace(arr);
Метод trace вызывает toString у массива, во внутренней его реализации для каждого элемента, включая сам массив вызывается метод toString и так ...
Старый
 
Размещено в Action Script 3
Комментарии 0 Яски вне форума
Аватар для _Smirnoff

Преобразование трех циклов в один

Запись от _Smirnoff размещена 11.01.2009 в 11:07
На флешстаре нашел статью по преобразование трех циклов в один. Очень заинтересовал алгоритм, но никак нет времени посмотреть, чтобы ссылку не сохранять выложу статью тут, мож потом гляну какнить.

1) Тут мы видим классическую реализацию обхода трёхмерном массива.

Код AS3:
//1
for(var i:int=0; i < 5; i++)
for(var j:int=0; j < 5; j++)
for(var ij:int=0; ij < 5; ij++)
{
trace(i+" "+j+" "+ij);
}
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 3 _Smirnoff вне форума
Аватар для _Smirnoff

Совершенный код

Запись от _Smirnoff размещена 15.12.2008 в 18:28
Замечено использование очень интересной конструкции, которая компилируется без проблем:

Код AS3:
package
{
	import flash.display.Sprite;
 
	public class TestPointPoint extends Sprite
	{
		public function TestPointPoint()
		{
			var sprite:Sprite = new Sprite();
			sprite..x = 50;
			sprite..y = 50;
			addChild(sprite);			
		}
	}
}
Режим компилятора "strict", IDE == Flex ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 2 _Smirnoff вне форума
Аватар для _Smirnoff

Math.floor vs int

Запись от _Smirnoff размещена 15.11.2008 в 20:43
Обновил(-а) _Smirnoff 15.11.2008 в 20:47
И так первая запись в дневнике.
Встречал на многих сайтах статью, где рассказывается об ускорении работы ActionScript 3.0 кода.
Уже закрыл вкладку с одной из этих страниц, не охота искать, изложу один пункт вкрации.
"Используйте int каст, вместо Math.floor это типа быстрее." Вот и я повелся на эту оптимизацию и воткнул в проект эту фичу. И вдруг встретил подводный камень, что-то в проекте начало работать не так.Стал искать причину и вот, что раскопал.Скажу кодом: ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 8 _Smirnoff вне форума
Аватар для darksranger
Рейтинг: 3.67. Голосов: 3.

Следущий блок посвещен UrlLoader и XML для DataGrid в mxml приложении

Запись от darksranger размещена 25.10.2008 в 04:52
И снова Всем привет!!!

Едем дальше на повестке дня DataGrid и заполнения его с помощью XML, полученного от php скрипта

создаем контрол в mxml приложении

Код:
	<mx:DataGrid x="184" y="202" width="676" height="600" id="sameDataGrid" visible = "true">
		<mx:columns>
			<mx:DataGridColumn headerText="sameCol1" dataField="col1"/>
			<mx:DataGridColumn
...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 4 darksranger вне форума
Аватар для darksranger

Всем привет будем ковырять Flex sdk4& as3 & mxml

Запись от darksranger размещена 25.10.2008 в 04:34
начнем пожалуй с удобной среды !!!
мой выбор пал на eclipse с плагином flex plugin

в свете последних событий, нужно обновить sdk до версии 4, чтобы иметь доступ к flash player 10 API

устнавливаем все и запускаем eclipse, создаем новый проэкт и идем сразу в properties, ( правой кнопкой на проэкте ) далее в actionscript compilers и тут нажимаем configure flex sdk, далее тыкаем в add и выбераем папку с распакованным flex sdk4, он появится в списке и мы должны ...
Старый
 
Размещено в Без категории
Комментарии 0 darksranger вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.