Навеяно статьей
http://xitri.com/2011/09/26/replayability.html
Зацепка - это фишка игры (супероружие, артефакты, способы и пр.), которая выводит игру из обычного ритма или даже вводит игрока в раж. Сначала изобретаем зацепку, потом остальное пляшет от нее.
Для чего выводили все эти принципы.
Конечно же чтобы делать реиграбельные игры.
- Выбираем тему.
- Выискиваем зацепку.
- Воссоздаем атмосферу игры, отталкиваясь от зацепки.
Тема ...