Форум Flasher.ru. Блоги участников
Случайная запись из блога FlashImp
[Collections] Структуры данных: MagicObjectЗапись от ~~~ размещена 29.12.2011 в 19:35
Название MagicObject, имхо, явно лучше E4XMap и подобных названий.
В играх я частенько использую машины состояний и сложные структуры данных (коллекции, карты..) , сильно упрощающие разработку. Что актуально, кстати, не только для игр, но для риа вообще. Сегодня хочу поделиться простенькой реализацией e4x в Объекте, где основной фишкой является расширение нативного e4x, который не позволяет callDescendants. Например вот так: ... |
Последние записи
|
Последние комментарии |
Записи отсутствуют.
|
Комментарии отсутствуют.
|
Дальше... |