Прошу проголосовать на bugbase.adobe.com
Запись от dimarik размещена 15.11.2013 в 23:49
По мотивам моей записи в блоге, а там я таки засвидетельствовал серьезный недостаток текущего AIR SDK в базу данных Adobe bugbase.
События вроде как вяло развиваются.
Если есть желание, можете потестить баг (я обещаю через личку помочь с установкой и настройкой проекта) и/или проголосуйте за него. Ее уже приняли к рассмотрению.
Откланиваюсь.
Всего комментариев 20
Комментарии
16.11.2013 00:21 | |
Там описание просят добавить, молча вотать нельзя. Хз че написать ибо не репродьюсил, верю на слово)
|
18.11.2013 15:43 | |
Ух ты, уже 3 голоса! Чувствую я уже заволновались Adobe от такого наплыва голосующих =)
|
18.11.2013 17:19 | |
четыре
|
19.11.2013 23:56 | |
Спасибо всем, нас уже пятеро!
|
20.11.2013 21:18 | |
Еще +12 голосов! Не ожидал!
|
20.11.2013 21:20 | |
твиттер и фейсбук + рабочий скайп творят чудеса, маленькие, но чудеса.
|
21.11.2013 04:11 | |
Интересно, сколько из проголосовавших хотя бы просмотрели запись сессии из Scout? Мне, кстати, так и не удалось воспроизвести ситуацию с двумя зависшими объектами.
|
21.11.2013 13:46 | |
Перед срабатыванием GC
После срабатывания GC UPD. И еще я бы спросил, за каким таким интересом создаются два объекта на одну операцию new? |
|
Обновил(-а) dimarik 22.11.2013 в 10:03
|
21.11.2013 17:15 | |
Т.е. BindingWarsObject у тебя создается 3 штуки, а после GC остается один.
|
22.11.2013 20:06 | |
Ну твк allocation != instance. Профайлер конечно удобнее в этом плане.
|
02.12.2013 22:58 | |
Браво! Наш чудак таки нашел ишшуе.
|
Последние записи от dimarik
- Memory allocation на Vector.<IInterface> (07.05.2015)
- [Starling] Тормози меня плавно! (28.10.2014)
- [Starling идиотизмы] Об интерактивных событиях (02.10.2014)
- О типах исключений. (23.04.2014)
- Немного о Vector и ByteArray (28.03.2014)