Hi.
Я так понял Вы можете на AGAL написать (ну, или из не AGAL сделать AGAL) shader.
Если это так, то не могли бы Вы мне помочь (за деньги) ?
Я flash разработчик.
Пишу игру. Indi. Starling.
Мне нужен AGAL shader для ripple эффекта (как бы расходящиеся и затухающие круги на воде). Я пробовал сделать это с помощью готового displacement и текстуры отдельной для него - не подходит - слишком медленно -
http://forum.starling-framework.org/topic/agal-help. Нужен более быстрый AGAL shader - типа такого -
http://www.adobe.com/cfusion/exchang...&extid=2146027. Причём такой, чтобы он сразу делал несколько таких кругов в разных местах (положение каждой также указывается как параметры). Несколько волн за раз нужно потому, что в коде я потом буду это использовать как filter someSprite.filter = new RippleFilter([{x:10,y:10, phase:0},{x:50,y:90, phase:0.9}]).
Сможете ли Вы это сделать ? Или, возможно, у Вас есть знакомый, который сможет ? И если сможете - то насколько производительное будет решение (сколько одновременно волн на сцене может быть без значительного падения производительности) и во сколько оцените свой труд ?
Спасибо.