блогер
TanaTiX
|
Последняя активность: 28.10.2017 21:38
Обо мне
- О TanaTiX
- Flash IDE
- Flash CS5
- AS редактор
- FD (Flash Develop)
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!
- Ну все, теперь Забава м-о-я.
Блог
Просмотреть блог TanaTiXПоследние записи
Последняя запись
Размещено в
Без категории
Иногда складывается такая ситуация, что работать приходится на ноутбуке. Ряд тем на форуме показали, что не я один такой, кто-то даже предпочитает такой подход. По своему опыту скажу, что дебажить порой в таких условиях не совсем удобно (по крайней мере во FlashDevelop (ФД), на пользователей которого и рассчитана статья): при установке точки останова, особенно если она срабатывает в самом начале работы программы, на передний план выходит окно ФД, и при этом не видно что же отображается в плеере....
Размещено в
Без категории
Недавно стал я ковырять C#, соответственно под это дело поставил VS. Подсмотрел там такую вещицу как #start region/#end region, после чего понял как мне этого не хватало во FD. Попробовал - и получилось. Штука достаточно полезная, не знаю задумка создателей или багофича, т.к. раньше такого не встречал.
Собственно как пробовать
...
Собственно как пробовать
//{название региона собственно блок чего угодно (судя по всему парсится положение фигурной скобки, так что необходимо следить за их расположением), кода
Размещено в
Без категории
Идет у нас сейчас в конторе проект. В нем среди всякого прочего есть персонажи с очень сложной анимацией. Много ключевых кадров, анимаций, вложенных клипов и пр. Много - это примерно около 30 слоев по несколько сотен кадров преимущественно покадровой анимации, да еще и с анимацией внутри мувиклипов.
И вот когда таких чудиков было нарисовано 3-4 штуки. Стали вставлять все это чудо в проект, как выяснился один неприятный момент: fps игрушки составляет 30, а анимации - 15. Благо разница оказалась...
И вот когда таких чудиков было нарисовано 3-4 штуки. Стали вставлять все это чудо в проект, как выяснился один неприятный момент: fps игрушки составляет 30, а анимации - 15. Благо разница оказалась...
Размещено в
Без категории
Задача: создать шаблон для автоматического создания класса паттерна одиночки на примере флешдевелопа.
Решение: создание собственного шаблона.
Сразу оговорю, что ни на что не претендую. И подобное решение может быть применено для любой другой идеологически схожей задачи.
На практике это будет таким образом: мы правой кнопкой мыши клацаем по любой папке нашего проекта во ФД и в контекстном меню кроме стандартного набора видим собственноручно созданный....
Решение: создание собственного шаблона.
Сразу оговорю, что ни на что не претендую. И подобное решение может быть применено для любой другой идеологически схожей задачи.
На практике это будет таким образом: мы правой кнопкой мыши клацаем по любой папке нашего проекта во ФД и в контекстном меню кроме стандартного набора видим собственноручно созданный....
Последние комментарии
Dukobpa3, возможно....
Запись от TanaTiX размещена 30.03.2012 в 22:39
![TanaTiX вне форума](images/russian/style3/misc/blog/status_offline.gif)
Просто мое мнение что...
Запись от Dukobpa3 размещена 30.03.2012 в 22:05
![Dukobpa3 вне форума](images/russian/style3/misc/blog/status_offline.gif)
Dukobpa3, если речь...
Запись от TanaTiX размещена 30.03.2012 в 17:31
![TanaTiX вне форума](images/russian/style3/misc/blog/status_offline.gif)
хз.
Вин + влево...
Вин + влево...
Запись от Dukobpa3 размещена 30.03.2012 в 16:07
![Dukobpa3 вне форума](images/russian/style3/misc/blog/status_offline.gif)
лично мне не совсем...
Запись от FlashRus размещена 29.03.2012 в 14:13
![FlashRus вне форума](images/russian/style3/misc/blog/status_offline.gif)