Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

Mur4ik Mur4ik вне форума

ветеран форума

Публичные сообщения

Отображение с 1 по 7 из 7 публичных сообщений
  1. Garrity
    01.06.2011 11:52
    Garrity
    Mur4ik добр врем сут, помоги сослаться на sprite, знаю, в корне все делаю не правильно:

    Код AS3:
    function creat_spr():Sprite
    {
    	var spr:Sprite = new Sprite();
    		spr.graphics.beginFill(0x333333);
    		spr.graphics.drawRect(0,0,50,50);
    		spr.graphics.endFill();
    		spr.x = 0;
    		spr.y = 0;
    		return (spr);
    }
     
    var spr1:Sprite = creat_spr();
    	spr1.x = 100;
    	spr1.y = 50;
    	spr1.name = "sprite1";
    	spr1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click_event)
    	stage.addChild (spr1);
     
    var spr2:Sprite = creat_spr();
    	spr2.x = spr1.x + spr1.width + 30;
    	spr2.y = spr1.y;
    	spr2.name = "sprite2";
    	spr2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click_event)
    	stage.addChild (spr2);
     
    var spr3:Sprite = creat_spr();
    	spr3.x = spr2.x + spr2.width + 30;
    	spr3.y = spr1.y;
    	spr3.name = "sprite3";
    	spr3.addEventListener(MouseEvent.CLICK, click_event)
    	stage.addChild (spr3);
     
    function click_event (e:MouseEvent)
    {
    	trace (this.name) // выводит root1
    }
  2. Lyso
    19.12.2010 12:55
    Lyso
    Здравствуйте, не могли бы вы мне помочь с отправкой переменных из php во флеш? Я создал тему, но мне вразумительно никто не ответил. Вот тема: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=147987
    Извините за "назойливость".
  3. Psycho Tiger
    13.12.2010 23:57
    Psycho Tiger
    Вот мы и подружились (%
  4. Mur4ik
    08.07.2010 12:36
    Mur4ik
    Не возникает, или я что то делаю не так.

    После вызова Truncate Imports остается только import flash.display.*; и уже пункт Organize Imports не активен в контекстном меню.

    Если же вызывать просто Organize Imports тоже удаляется import flash.geom.Matrix;
    Т.е. все верно, и работает так как нужно.

    В чем баг то?
  5. Aloran
    08.07.2010 10:36
    Aloran
    package
    {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.geom.Matrix; // Класс воткнут для проверки работы CodeRefactor

    /**
    * @author Aloran
    */
    public class MyRadioButton extends MovieClip
    {

    public function MyRadioButton()
    {
    }
    }
    }
    Вот пример кода в котором возникает баг.
  6. Aloran
    07.07.2010 12:17
    Aloran
    По поводу CodeRefactor'a в FD... поставил FD на чистую машину и баг пропал, вернее не совсем)). Теперь он проявляется только, если сделать с начала Truncate Imports, а затем сразу Organize Imports (начинает удалять строки в верхней части документа). Версия FD 3.2.1
  7. mylotos
    15.10.2009 12:45
    mylotos
    Привет!Меня зовут Николай.Можно у Вас кое что спросить как у проффесионала, у меня просто не получаеться одна вещь.Пожалуйста.Напишите Ваш icq

Обо мне

  • О Mur4ik
    Flash IDE
    Flash CS3
    AS редактор
    FD (Flash Develop)
    Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
    Да
  • Подпись
    trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Статистика

Всего сообщений
Публичные сообщения
Дополнительная информация
  • Последняя активность: 10.11.2014 12:54
  • Регистрация: 03.09.2008
  • Реферралы: 0

Друзья

Отображение с 1 по 6 из 6 друзей

Связь

Система мгновенных сообщений
Отправить сообщение для Mur4ik, используя...
Эта страница
http://www.flasher.ru/forum/member.php?u=58144

Блог

Просмотреть блог Mur4ikПоследние записи
Последняя запись

Размещено 14.01.2011 в 18:25 Комментарии 36
Иногда использую не совсем стандартно комментарии для мелких экспериментов и тестов.

Код AS3:
var someVar:String;
//* убрать/добавить первый слеш для переключения между блоками
someVar = "тута типа одно";
/*/
someVar = "тута типа другое";
//*/
trace("someVar = " + someVar);
Убирая или добавляя первый слеш активируется верхний или нижний блок.

P.S. Знаю что можно определить константы для условной...

Размещено 27.03.2010 в 22:57 Комментарии 14
Размещено в FlashDevelop , Плагины
Состряпал еще один маленький плагинчик к FD.

[Изображение]

1. Позволяет сгенерировать за один раз геттеры или сеттеры (или и то и другое) для выбранных свойств с настройкой и переименованием для каждого.
Новое имя можно задать переименовав (два раза кликнуть медленно) на узле соответствующего свойства.
По умолчанию вставляет код в позицию по настройкам FD, можно так же вставить в текущее место (где находится курсор)....

Размещено 26.01.2010 в 04:55 Комментарии 3
Размещено в FlashDevelop
Подсвечивает множество дополнительных слов (не только зарезервированные и ключевые)

Для AS2
Для AS3

Положить в:
Главное Меню FD > Tools > Application Filles... > папка Settings > папка Languages

В файлах мои настройки по цветам. Чтоб заменить цветовые настройки на Ваши, нужно предварительно скопировать из текущих настроек и заменить в моих узел <use-styles>...</use-styles>

Не путайте файлы для разных...

Размещено 26.01.2010 в 03:57 Комментарии 1
Размещено в FlashDevelop , Плагины
Недавно начал изучать C#.
Делюсь первой работой - плагин для FD.

Возможности:
1. Перемещает выделенные строки вниз/вверх (подобно как Flex/Flash Builder)
2. Дублирует выделенные строки
Если ничего не выделено, оперирует с текущей строкой.

Горячие клавиши:
Продвинуть вниз - <Alt+DOWN>
Продвинуть вверх - <Alt+UP>
Дублировать - <Alt+D>

Клавиши (и кое что еще) можно переопределить в настройках...
Последние комментарии
Кто настраивал подсветку...
Запись от Genm размещена 30.08.2011 в 22:39 Genm вне форума
Mur4ik,
Ведь...
Запись от expl размещена 11.03.2011 в 23:43 expl вне форума
Суть в том, что если...
Запись от wvxvw размещена 18.01.2011 в 01:04 wvxvw вне форума
Условную компиляцию...
Запись от dimarik размещена 17.01.2011 в 23:05 dimarik вне форума
wvxvw говорит о том,...
Запись от iNils размещена 17.01.2011 в 21:01 iNils вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.