модератор форума
Zebestov
Lorem ipsum |
Обо мне
- О Zebestov
- О себе
- парой слов тут не обделаешься...
- Положение в пространстве
- Одесса
- Род деятельности
- да flasher я...
- Flash IDE
- Flash CS5.5
- AS редактор
- FB (Flash/Flex Builder), FD (Flash Develop)
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
- Подпись
Связь
- Домашняя страничка
- http://bellinsky.com
- Эта страница
- http://www.flasher.ru/forum/member.php?u=8071
Блог
Просмотреть блог ZebestovПоследние записи
Последняя запись
Размещено в
Без категории
Сделал новый транзишн, который можно использовать для смены двух изображений в каком-нибудь слайдере, например ![Smile](images/smilies/smile.gif)
[Изображение]
Исходники фильтра и уроки по его созданию на очереди.
А пока смотрите демку, качайте, пользуйтесь.
![Smile](images/smilies/smile.gif)
[Изображение]
Исходники фильтра и уроки по его созданию на очереди.
А пока смотрите демку, качайте, пользуйтесь.
Размещено в
Без категории
Если кто помнит, в качестве "разведки боем" я смастерил в Pixel Bender довольно симпотный эффект смены изображений "Slide Wring". Сегодня я выставляю на ваш суд исходный код этого фильтра. Так я начну небольшой цикл уроков по созданию в программе Pixel Bender некоторых особенно интересных на мой взгляд эффектов.
Начинать знакомство с новым эффектом мы будем с самого интересного — с финального кода:
[Код]
...
Начинать знакомство с новым эффектом мы будем с самого интересного — с финального кода:
[Код]
...
Размещено в
Без категории
Представляю вашему вниманию код, реализующий свободную трансформацию растра! Результатом работы этого, в целом, несложного метода является искаженное изображение точь-в-точь как в старом добром фотошопе.
С чего все началось?
Как-то давно я фантазировал об инструменте Free Transform. Мысль была такая: что если наш Free Transform — это (по некой идее) не тупое тягание вершин в 2d, а некая перспективная проекция нашей картинки, раскоряченной в 3d пространстве, да так, что вот...
С чего все началось?
Как-то давно я фантазировал об инструменте Free Transform. Мысль была такая: что если наш Free Transform — это (по некой идее) не тупое тягание вершин в 2d, а некая перспективная проекция нашей картинки, раскоряченной в 3d пространстве, да так, что вот...
Размещено в
Без категории
Любой, кто начинает постигать работу метода drawTriangles пытается сложить у себя в голове и без того запутанную на первый взгляд логику его работы. А тут еще эта лажа!
...
Цитата:
uvtData:Vector.<Number> (default = null) — Вектор нормализованных координат, используемый для наложения текстуры. Каждая координата определяет точку на растровом изображении, используемом для заливки. Для каждой вершины должна быть указана одна координата UV или одна координата UVT. В координатах UV точка (0,0) |
Последние комментарии
Полный код демки на...
Запись от Zebestov размещена 28.02.2016 в 01:11
![Zebestov вне форума](images/russian/style3/misc/blog/status_offline.gif)
вот если бы такая штука...
Запись от Кот Баюн размещена 08.12.2013 в 15:22
![Кот Баюн вне форума](images/russian/style3/misc/blog/status_offline.gif)
Спасибо за отзыв, стараемся....
Запись от Zebestov размещена 06.12.2013 в 07:00
![Zebestov вне форума](images/russian/style3/misc/blog/status_offline.gif)
Zebestov Спасибо Вам!...
Запись от Akopalipsis размещена 06.12.2013 в 01:15
![Akopalipsis вне форума](images/russian/style3/misc/blog/status_offline.gif)