Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

блогер

Dima_DPE Dima_DPE вне форума

Обо мне

  • О Dima_DPE
    Интересы
    программирование :)
    Род деятельности
    Flash/Flex/Haxe программист
    AS редактор
    FD (Flash Develop), IDEA
    Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
    Да

Статистика

Всего сообщений
Дополнительная информация
  • Последняя активность: 04.08.2018 14:52
  • Регистрация: 25.08.2005
  • Реферралы: 0

Друзья

Отображение с 1 по 1 из 1 друзей

Блог

Просмотреть блог Dima_DPEПоследние записи
Последняя запись

Размещено 22.05.2013 в 02:17 Комментарии 1
Размещено в Без категории
В прошлый раз я не смог показать встраивание шрифтов из ttf файлов. Скажу честно, меня это сильно расстроило, и я провел небольшое расследование и нашел рабочий метод. Поэтому и появилась третья статья про встраивание ресурсов.

Но первое, что мы сделаем, будет автосборка. Заменим наше прошлое определение класс Assets:

Код AS3:
@:build(deep.macro.AssetsMacros.embed("../assets")) class Assets {}
на более короткую и менее понятную:

Код AS3:
class
...

Размещено 19.05.2013 в 20:13 Комментарии 2
Размещено в Без категории
Недолго думая, я решил, что следующая статья будет продолжением предыдущей, так что, если вы еще не читали ее и не открывали проект из той статьи, пора это сделать. А все потому, что так мне будет легче показать некоторые важные моменты, которые на простых макросах не показать.

Первым делом, мы попробуем автоматизировать макрос для автодополнения. Автодополнение выполняет все макросы, чтобы получить точные данные о всех полях класса. Но в случае автодополнения часть операций макроса...

Размещено 12.05.2013 в 23:41 Комментарии 4
Размещено в Без категории
Цитата:
Исходники первой статьи с рабочей версией для Haxe 3 и решенным дополнительным заданием тут. В файле Main3.hx можно найти еще пару вариантов getBuildDate с упрощенным синтаксисом из Haxe 3.
Как и ожидалось, первая статья вызвала хоть и не большой, но интерес. И дабы не остужать его, было решено сделать что-то более интересное и полезное. Полезным это будет для flash разработки, но идеи и техники, описанные в статье, можно будет использовать в различного рода макросах. Еще этот макрос...

Размещено 06.05.2013 в 15:18 Комментарии 27
Размещено в Без категории
Цитата:
Все ниже написанное соответствует Haxe 2 и почти верно для Haxe 3. Но работать без изменений будет только во 2-м. Кто адаптирует все примеры на 3-й и поделится с остальными, получит много экспириенса. Так же написанное не претендует на истину в последней инстанции и может содержать ошибки.
Хочу немного рассказать о макросах в Haxe, статья будет именно вводная, попробую рассказать и показать зачем вообще нужны макросы и какие задачи они могут решать в повседневной жизни.
Макросы...
Последние комментарии
Я тут недавно, скорее...
Запись от wvxvw размещена 17.06.2013 в 01:35 wvxvw вне форума
Магия - скажите вы....
Запись от Dima_DPE размещена 22.05.2013 в 12:21 Dima_DPE вне форума
Душевное спасибо!
Запись от firsoff размещена 14.05.2013 в 22:03 firsoff вне форума
Не за что. Да, автодополнение...
Запись от Dima_DPE размещена 13.05.2013 в 14:34 Dima_DPE вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.