Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

Aquahawk Aquahawk вне форума

Публичные сообщения

Отображение с 1 по 1 из 1 публичных сообщений
  1. caseyryan
    30.08.2012 11:46
    caseyryan
    отличный блог someideas.ru, так держать! =)

Обо мне

  • О Aquahawk
    О себе
    as3/php/js/С++ developer, охотник зимой, велосипедист и зимой и летом.
    Положение в пространстве
    Москва
    Род деятельности
    fulltime AS3 developer
    Flash IDE
    Flash 5, Flash CS3
    AS редактор
    FD (Flash Develop)
    Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
    Да
  • Подпись
    :)

Статистика

Всего сообщений
Публичные сообщения
Дополнительная информация
  • Последняя активность: 17.11.2023 16:55
  • Регистрация: 03.11.2010
  • Реферралы: 0

Друзья

Отображение с 1 по 3 из 3 друзей

Связь

Система мгновенных сообщений
Отправить сообщение для Aquahawk, используя...
Домашняя страничка
http://someideas.ru/
Эта страница
http://www.flasher.ru/forum/member.php?u=73568

Блог

Просмотреть блог AquahawkПоследние записи
Последняя запись

Размещено 09.10.2012 в 19:27 Комментарии 6
Размещено в Без категории
Есть чистая функция test. Зависит только от одного параметра p который является необязательным. От порядка вызова результат не зависит.
Код AS3:
function test(p:Boolean = true){
	/* некий код */
 
}
test(true);
test(false);
test();
результат вызова кода:
Код AS3:
ok
fail
focus
Вопрос, что написано в функции? Ответ у меня есть, но я не хочу его публиковать

Размещено 10.09.2012 в 16:56 Комментарии 17
Размещено в Без категории
На работе столкнулись с особенностью работы cinit и по мотивам был сооружён следующий пример. Если выбросить исключение cinit то он не завершится, а ссылка на класс в global примет значение null. Однако во время этого самого cinit ссылка внутри доступна, и компилятор её складывает в нулевой регистр виртаульной машины. Оттуда можно достать ссылку на этот, статически не инициализированный класс. Ну а потом объекты можно создавать и всё такое.

Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
...

Размещено 21.03.2012 в 04:05 Комментарии 15
Размещено в Без категории
Немного магии рантайма.
Иллюстрация того что можно менять константы объекта. Их менять можно только в конструкторе. Но вот ссылку на конструктор можно сохранить. И получить немного магии.
Ловкость рук и никакого мошенничества. Код валиден и не генерирует варнингов в строгом режиме компиляци.
Код AS3:
package {
	import flash.display.Sprite;
 
	public class Main extends Sprite {
		public function Main():void {
			var test:ConstTest = new ConstTest(15);
...

Размещено 11.06.2011 в 14:57 Комментарии 10
Размещено в Без категории
Стандартный sort у Vector весьма тормозен, также осуществляет вызов функции на каждом сравнении, что не есть гуд. Эту сортировку можно оптимизировать как алгоритмически, так и просто ускорить итерацию. Тов. geser опубликовал заметку о том как можно сделать не только быструю сортировку слиянием, но и вынести самые последние часты итерации в шейдер. Почитать можно у нас, на someideas.ru там же есть исходники и проект FD. На моей машине(C2D@3.6Ghz, GTS250) стандартная сортировка занимает 2389 миллисекунд,...
Последние комментарии
Правильно конечно, ещё...
Запись от Aquahawk размещена 10.10.2012 в 12:13 Aquahawk вне форума
Ну я по условию задачи...
Запись от Котяра размещена 10.10.2012 в 00:31 Котяра вне форума
Да, надо было не трейсить,...
Запись от Aquahawk размещена 09.10.2012 в 20:38 Aquahawk вне форума
По Вашей же ссылке:...
Запись от incvizitor размещена 09.10.2012 в 20:33 incvizitor вне форума
Код AS3:
trace( (arguments.length
...
Запись от Котяра размещена 09.10.2012 в 20:17 Котяра вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.