Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

Albul Albul вне форума

Обо мне

  • О Albul
    Положение в пространстве
    Ukraine, Kyiv
    Род деятельности
    Программист
    AS редактор
    FD (Flash Develop)
    Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
    Да
  • Подпись
    Blog: http://as3.com.ua

Статистика

Всего сообщений
Дополнительная информация
  • Последняя активность: 23.09.2013 15:15
  • Регистрация: 03.11.2011
  • Реферралы: 0

Блог

Просмотреть блог AlbulПоследние записи
Последняя запись

Размещено 24.05.2012 в 00:11 Комментарии 6
Размещено в Без категории
Давно стояла передо мною задача как нибудь реалистично сымитировать работу двигателя у своих флешках. Сейчас решил поделиться найденным решением.
В общем задача в следующем, нужно чтобы звук мотора реагировал на изменение педали акселератора. При увеличении газа - звук должен моментально увеличивать частоту. Раньше я просто изменял громкость звука мотора через класс SoundTransform. Но такое решение никому особо не нравилось . Пробовал использовать для этих целей набор классов soundtouch-as3,...
Последние комментарии
Кстати, в чудо классе...
Запись от FieryWall размещена 16.10.2012 в 17:59 FieryWall вне форума
А навскидку, осилит...
Запись от TERRORist размещена 23.08.2012 в 17:22 TERRORist вне форума
Очень напомнило работу...
Запись от alecsisk размещена 22.08.2012 в 15:12 alecsisk вне форума
Можно проще обойти проблему...
Запись от FieryWall размещена 17.08.2012 в 20:36 FieryWall вне форума
Здорово. И ваш блог...
Запись от PainKiller размещена 01.06.2012 в 22:22 PainKiller вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.