модератор форума
Котярабуду краток |
Последняя активность: 08.02.2024 15:44
Обо мне
- О Котяра
- О себе
- школота
- Положение в пространстве
- Ближайшее Замкадье
- Интересы
- Музычка,программинг
- Род деятельности
- RIA Developer
- Flash IDE
- Flash CS3
- AS редактор
- FD (Flash Develop)
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
- Подпись
Связь
- Домашняя страничка
- http://kbondarenko1.moikrug.ru/
- Эта страница
- http://www.flasher.ru/forum/member.php?u=21664
Блог
Просмотреть блог КотяраПоследние записи
Последняя запись
Размещено 16.06.2014 в 18:29
Комментарии 17
Размещено в
игродел
..У нас был готовый проект, который компилировался только под arm7, 2 набора разных процессоров - arm7 и x86, over 9000 различных устройств, тестовый планшет Samsung Galaxy Tab 3 10.1 на Intel Atom, смартфон HTC One S на arm7, а также текила, ром, ящик пива, Flash Builder 4.7 и бетка AIR 14. Не то что бы это был необходимый запас для разработки. Но если начал собирать различные apk, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это AIR 14. Нет ничего более беспомощного,...
Размещено 27.11.2013 в 23:10
Комментарии 5
Размещено в
Без категории
Запилил в очередной раз нативный диспатчинг - версия 2.
теперь ещё более нативный)
[Ссылка]
[Ссылка]
пример юзания
[Ссылка]
Пришлось отазаться от пулинга, но, имхо, это не так страшно.
Клонирование, хоть и есть, но только в баблинге и для тех объектов, у которых есть подписчики.
В общем,...
теперь ещё более нативный)
[Ссылка]
[Ссылка]
пример юзания
[Ссылка]
Пришлось отазаться от пулинга, но, имхо, это не так страшно.
Клонирование, хоть и есть, но только в баблинге и для тех объектов, у которых есть подписчики.
В общем,...
Размещено 13.09.2013 в 00:51
Комментарии 10
Размещено в
Без категории
Саму идею синглетонов не очень люблю, и очень редко их использую, но тут в курилке товарищ подсказал способ, как в as3 сделать не рантайм еррор при создании экземпляра синглетона, а ошибку компиляции.
Собственно, расписывать код не буду - проще показать:
...
Собственно, расписывать код не буду - проще показать:
package { public class Singleton { private static var _instance:Singleton; public var value:int = 1; public function Singleton(protector:Protector) { }
Размещено 07.02.2013 в 00:52
Комментарии 21
Размещено в
Без категории
Вечерело. Кончалось пиво. За окном снежило. В чате молчало..
Тут я и решился рассказать о своём проекте.
Предыстория
Возникла задача портировать онлайн игру под мобильные платформы.
Android и iOS.
Под андроид первый тестовый apk был готов очень скоро, но для iOS возникли проблемы.
Эппловцы запрещают грузить внешние swf с кодом, а под кодом понимаются даже просто залинкованные в библиотеке битмапки, спрайты и мувиклипы.
...
Тут я и решился рассказать о своём проекте.
Предыстория
Возникла задача портировать онлайн игру под мобильные платформы.
Android и iOS.
Под андроид первый тестовый apk был готов очень скоро, но для iOS возникли проблемы.
Эппловцы запрещают грузить внешние swf с кодом, а под кодом понимаются даже просто залинкованные в библиотеке битмапки, спрайты и мувиклипы.
Цитата:
Dynamically |
Размещено 16.01.2013 в 17:21
Комментарии 20
Размещено в
Без категории
Вышла новая стабильная версия фреймворка Starling.
Из нового:
— GPU-фильтры (Blur, Drop Shadow, Glow, Color Matrix)
— улучшены твины
— управление ресурсами(Asset Managements)
— режимы масштабирования
Более подробно тут
Всё хорошо, но DropShadowFilter и GlowFilter сделаны не как нормальные классы, а через фабричные методы класса BlurFilter.
...
Из нового:
— GPU-фильтры (Blur, Drop Shadow, Glow, Color Matrix)
— улучшены твины
— управление ресурсами(Asset Managements)
— режимы масштабирования
Более подробно тут
Всё хорошо, но DropShadowFilter и GlowFilter сделаны не как нормальные классы, а через фабричные методы класса BlurFilter.
var dropShadow:BlurFilter = BlurFilter.createDropShadow(); var glow:BlurFilter = BlurFilter.createGlow();
Последние комментарии
Ой прям потеплело в...
Запись от shaman4d размещена 08.03.2023 в 12:14
Запись от shaman4d размещена 08.03.2023 в 12:12
Нету же прогресса
Запись от Anton Riot размещена 20.11.2014 в 20:03
И как прогресс?
Запись от ChuwY размещена 19.11.2014 в 20:09
Цитата:
Нет. Версия 2012 на |
Запись от Котяра размещена 18.06.2014 в 20:34