блогер
expl
|
Последняя активность: 21.12.2017 19:55
Блог
Просмотреть блог explПоследние записи
Последняя запись
Размещено в
Без категории
Цели и задачи
В данном контексте КОНВЕЕР - это механизм, выполняющий последовательность асинхронных действий в заданном порядке. Он универсален и может быть реализован в виде класса.
"Изобрел" Евгений Потапенко, достаточно доходчиво объяснял зачем нужен конвеер и как им пользоваться. А потом его сайт канул в лету. Но на форуме (да и на практике) всплывают задачи, которые лучше решать именно конвеером. Поэтому данное чудо инженерной мысли не должно исчезнуть...
В данном контексте КОНВЕЕР - это механизм, выполняющий последовательность асинхронных действий в заданном порядке. Он универсален и может быть реализован в виде класса.
"Изобрел" Евгений Потапенко, достаточно доходчиво объяснял зачем нужен конвеер и как им пользоваться. А потом его сайт канул в лету. Но на форуме (да и на практике) всплывают задачи, которые лучше решать именно конвеером. Поэтому данное чудо инженерной мысли не должно исчезнуть...
Размещено в
Без категории
О чем это всё?
Это описание подхода к управлению курсорами, который применяю около 2-х лет на разных проектах
Зачем это читать?
Может это поможет Вам выкинуть сотни строк чудовищной логики из своего проекта.
А может и не поможет - просто интересно, использовал кто нибудь такие подходы или какие применял альтернативы (больше из любопытства, т.к. описываемый метод меня полностью устраивает)
Итак задача:
Написать ActionScript 3 класс(ы)...
Это описание подхода к управлению курсорами, который применяю около 2-х лет на разных проектах
Зачем это читать?
Может это поможет Вам выкинуть сотни строк чудовищной логики из своего проекта.
А может и не поможет - просто интересно, использовал кто нибудь такие подходы или какие применял альтернативы (больше из любопытства, т.к. описываемый метод меня полностью устраивает)
Итак задача:
Написать ActionScript 3 класс(ы)...
Размещено в
Без категории
Доброго времени суток всем!
Накатал сегодня плагин к FlashDevelop для более удобной работы с munit
[Ссылка]
Делает 3 простых вещи:
1. Кликаем правой кнопкой по *.hx - файлу в дереве проекта, выбираем "Create test case..." - создается рыба для тестового случая (название должно оканчиваться на Test)
2. Alt-Shift-A - генерация TestSuite и запуск всех...
Накатал сегодня плагин к FlashDevelop для более удобной работы с munit
[Ссылка]
Делает 3 простых вещи:
1. Кликаем правой кнопкой по *.hx - файлу в дереве проекта, выбираем "Create test case..." - создается рыба для тестового случая (название должно оканчиваться на Test)
2. Alt-Shift-A - генерация TestSuite и запуск всех...
Последние комментарии
expl большое Вам спасибо...
Запись от Akopalipsis размещена 03.02.2014 в 18:15

Собственно вот. Всё...
Запись от Dukobpa3 размещена 18.10.2013 в 13:53

Было бы круто плагинчик...
Запись от carrotoff размещена 14.08.2012 в 21:07
