блогер
Герыч |
Последняя активность: 29.06.2012 10:47
Обо мне
- О Герыч
- О себе
- Весёлый чел)
- Положение в пространстве
- НиНо
- Интересы
- Кошки, прогать
- Род деятельности
- студент
- Flash IDE
- Flash CS4
- AS редактор
- Flash IDE
- Подпись
Блог
Просмотреть блог ГерычПоследние записи
Последняя запись
Размещено 16.08.2009 в 18:51
Комментарии 0
Размещено в
Оптимизульки
Забавный факт я недавно обнаружил - по возможности лучше не использовать объекты.
По идее, доступ к элементу массива - достаточно медленная операция и лучше уменьшать их количество. Но оказывается в ActionScript доступ к свойству объекта намного медленней.
Вот к примеру, как лучше хранить координаты точки? в двух массивах или в массиве объектов? Ответ: в двух массивах.
Вот моё доказательство:
...
По идее, доступ к элементу массива - достаточно медленная операция и лучше уменьшать их количество. Но оказывается в ActionScript доступ к свойству объекта намного медленней.
Вот к примеру, как лучше хранить координаты точки? в двух массивах или в массиве объектов? Ответ: в двух массивах.
Вот моё доказательство:
...
Размещено 16.08.2009 в 02:27
Комментарии 11
Размещено в
Без категории
Сомневаюсь, что тут все поголовно занимаются opensource'ом и соответственно не все знают, что такое svn.
Svn(SubVerioN) - это такая супер-мега технология, которая даёт возможность:
1)организовывать разработку проекта многими людьми
2)при разработке проекта не терять этапов и "нитей" разработки.
Расскажу о том, зачем svn средне-статистическому программисту(к примеру мне).
Я скачал себе SVN клиентик, который оч удобно встраивается в винду.
Зовётся...
Svn(SubVerioN) - это такая супер-мега технология, которая даёт возможность:
1)организовывать разработку проекта многими людьми
2)при разработке проекта не терять этапов и "нитей" разработки.
Расскажу о том, зачем svn средне-статистическому программисту(к примеру мне).
Я скачал себе SVN клиентик, который оч удобно встраивается в винду.
Зовётся...
Размещено 13.08.2009 в 20:52
Комментарии 1
понемногу постигаю Box2D. Первое, что в нём раздражает - это чудо-число 30. Типа 1 метр=30 пикселей. Что за бред?
Во-первых, физ движку должно быть пофиг на то, с какими величинами он работает. В теории и flash'у тоже пофиг, но он(как мне почему-то кажется) не оч точно с Number'ами работает.
Во-вторых, для каждого созданного тела умножать в каждом шаге симуляции(которая сама по себе не быстрая операция) координаты тела на 30 - непозволительная роскошь(особенно если у тебя параллельно...
Во-первых, физ движку должно быть пофиг на то, с какими величинами он работает. В теории и flash'у тоже пофиг, но он(как мне почему-то кажется) не оч точно с Number'ами работает.
Во-вторых, для каждого созданного тела умножать в каждом шаге симуляции(которая сама по себе не быстрая операция) координаты тела на 30 - непозволительная роскошь(особенно если у тебя параллельно...
Размещено 09.08.2009 в 00:04
Комментарии 2
Размещено в
Оптимизульки
Ещё одна оптимизулька от меня=)
Часто нужно сделать деление двух чисел на одно и то же число(например при нормировании вектора), т.е.
[Код]
Смысл оптимизульки - посчитать множитель 1/del заранее, а потом умножать числа на этот множитель:
[Код]
Вот сравнение:
...
Часто нужно сделать деление двух чисел на одно и то же число(например при нормировании вектора), т.е.
[Код]
Смысл оптимизульки - посчитать множитель 1/del заранее, а потом умножать числа на этот множитель:
[Код]
Вот сравнение:
...
Размещено 03.08.2009 в 13:01
Комментарии 9
Последние комментарии