Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

блогер

TanaTiX TanaTiX вне форума

Публичные сообщения

Отображение с 1 по 3 из 3 публичных сообщений
  1. alexcon314
  2. Psycho Tiger
    25.12.2010 16:45
    Psycho Tiger
    С ним бы тоже сперва разобраться =)
  3. Psycho Tiger
    18.10.2010 23:45
    Psycho Tiger
    Ага

    Все так любят меня в друзья добавлять, я не могу ну я и не против)

Обо мне

  • О TanaTiX
    Flash IDE
    Flash CS5
    AS редактор
    FD (Flash Develop)
    Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
    Да
  • Подпись
    Ну все, теперь Забава м-о-я.
    Гы-гы, а корабль мой!

Статистика

Всего сообщений
Публичные сообщения
Дополнительная информация
  • Последняя активность: 28.10.2017 21:38
  • Регистрация: 11.02.2008
  • Реферралы: 0

Друзья

Отображение с 1 по 6 из 6 друзей

Блог

Просмотреть блог TanaTiXПоследние записи
Последняя запись

Размещено 12.03.2012 в 03:33 Комментарии 22
Размещено в Без категории
Иногда складывается такая ситуация, что работать приходится на ноутбуке. Ряд тем на форуме показали, что не я один такой, кто-то даже предпочитает такой подход. По своему опыту скажу, что дебажить порой в таких условиях не совсем удобно (по крайней мере во FlashDevelop (ФД), на пользователей которого и рассчитана статья): при установке точки останова, особенно если она срабатывает в самом начале работы программы, на передний план выходит окно ФД, и при этом не видно что же отображается в плеере....

Размещено 29.04.2011 в 22:12 Комментарии 5
Размещено в Без категории
Недавно стал я ковырять C#, соответственно под это дело поставил VS. Подсмотрел там такую вещицу как #start region/#end region, после чего понял как мне этого не хватало во FD. Попробовал - и получилось. Штука достаточно полезная, не знаю задумка создателей или багофича, т.к. раньше такого не встречал.
Собственно как пробовать
Код AS3:
//{название региона
собственно блок чего угодно (судя по всему парсится положение фигурной скобки, так что необходимо следить за их расположением), кода
...

Размещено 22.02.2011 в 00:13 Комментарии 5
Размещено в Без категории
Идет у нас сейчас в конторе проект. В нем среди всякого прочего есть персонажи с очень сложной анимацией. Много ключевых кадров, анимаций, вложенных клипов и пр. Много - это примерно около 30 слоев по несколько сотен кадров преимущественно покадровой анимации, да еще и с анимацией внутри мувиклипов.
И вот когда таких чудиков было нарисовано 3-4 штуки. Стали вставлять все это чудо в проект, как выяснился один неприятный момент: fps игрушки составляет 30, а анимации - 15. Благо разница оказалась...

Размещено 17.11.2010 в 20:42 Комментарии 24
Размещено в Без категории
Задача: создать шаблон для автоматического создания класса паттерна одиночки на примере флешдевелопа.

Решение: создание собственного шаблона.

Сразу оговорю, что ни на что не претендую. И подобное решение может быть применено для любой другой идеологически схожей задачи.

На практике это будет таким образом: мы правой кнопкой мыши клацаем по любой папке нашего проекта во ФД и в контекстном меню кроме стандартного набора видим собственноручно созданный....
Последние комментарии
Dukobpa3, возможно....
Запись от TanaTiX размещена 30.03.2012 в 22:39 TanaTiX вне форума
Просто мое мнение что...
Запись от Dukobpa3 размещена 30.03.2012 в 22:05 Dukobpa3 вне форума
Dukobpa3, если речь...
Запись от TanaTiX размещена 30.03.2012 в 17:31 TanaTiX вне форума
хз.
Вин + влево...
Запись от Dukobpa3 размещена 30.03.2012 в 16:07 Dukobpa3 вне форума
лично мне не совсем...
Запись от FlashRus размещена 29.03.2012 в 14:13 FlashRus вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.