блогер
gloomyBrain |
Последняя активность: 12.05.2021 11:25
Обо мне
- О gloomyBrain
- О себе
- грустный мозг
- Положение в пространстве
- РФ, Санкт-Петербург
- Интересы
- ActionScript 3 и все что рядом с ним
- Род деятельности
- нудный и низкооплачиваемый труд
- AS редактор
- IDEA
- Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
- Да
-
Подпись
- ...вселенская грусть
Связь
- Эта страница
- http://www.flasher.ru/forum/member.php?u=53423
Блог
Просмотреть блог gloomyBrainПоследние записи
Последняя запись
Размещено 05.12.2012 в 01:07
Комментарии 9
Размещено в
Без категории
В предыдущей части мы закончили на том, что научились делать разные штуки последовательно или параллельно, по приоритетам или нет, но главное - по очереди. В этой части мы сделаем удобный (IMO) загрузчик каких-угодно-классных-штуковин на основе как раз очереди. Приступим.
Давайте начнем с описания сущности, которая умеет загружать наши какие-угодно-классные-штуковины. Для этого мы сделаем базовый интерфейс любого загрузчика IAssetLoader:
...
Давайте начнем с описания сущности, которая умеет загружать наши какие-угодно-классные-штуковины. Для этого мы сделаем базовый интерфейс любого загрузчика IAssetLoader:
...
Размещено 04.12.2012 в 16:34
Комментарии 9
Пытаюсь каламбурить. Ну или напустить двусмысленности в название темы. В чем она может проявляться - эта двусмысленность - сейчас постараюсь объяснить. Стоит также заметить, что материал ждал публикации примерно год, просто не доходили руки. Исправляюсь =)
Итак, начнем с постановки задачи:
- нужно загружать "что-то"
- "что-то" может быть абсолютно чем угодно
- "что-то" может обрабатываться в процессе загрузки
- нужно четко...
Итак, начнем с постановки задачи:
- нужно загружать "что-то"
- "что-то" может быть абсолютно чем угодно
- "что-то" может обрабатываться в процессе загрузки
- нужно четко...
Размещено 31.08.2011 в 23:27
Комментарии 42
Размещено в
flash.utils
Перед каждым программистом, так или иначе, периодически встают задачи оптимизации. Побуду немного Капитаном Очевидность - программы потребляют всего две вещи: память и процессорное время. Сегодня я хотел бы рассказать об одном из способов экономить память - объектном пуле.
Для чего нам это нужно?
Тут все достаточно просто. Каждый раз, когда мы создаем новый объект
мы просим систему выделить нам память. После того, как память...
Для чего нам это нужно?
Тут все достаточно просто. Каждый раз, когда мы создаем новый объект
мы просим систему выделить нам память. После того, как память...
Размещено 08.12.2010 в 22:47
Комментарии 55
Размещено в
flash.utils
Вообще я опечатался. Хотел сначала "магия" написать. Но вроде и так ничего =)
Сразу оговорюсь, что ничего сверхъестественного ниже не написано.
Суть и предыстория, коротко и по пунктам:
- мы делали игрушку
- мы постарались защитить ее от взлома
- мы даже писали нечитаемый код (да-да, пусть враги боятся =))
...
- пришел Вася и все сломал через ArtMoney или что-то подобное.
Просто подменил значения в памяти и стал...
Сразу оговорюсь, что ничего сверхъестественного ниже не написано.
Суть и предыстория, коротко и по пунктам:
- мы делали игрушку
- мы постарались защитить ее от взлома
- мы даже писали нечитаемый код (да-да, пусть враги боятся =))
...
- пришел Вася и все сломал через ArtMoney или что-то подобное.
Просто подменил значения в памяти и стал...
Размещено 24.10.2010 в 20:45
Комментарии 20
Размещено в
flash.net
Спешу поделиться радостью (и исходниками) - новый универсальный класс Request для отправки файлов и переменных на сервер. Были пофиксены мелкие баги, немного переделана сама структура класса + добавлена возможность расширения класса под свои нужды (например - можно добавить подпись для соц. сети).
Но сначала - пример использования:
...
Но сначала - пример использования:
package { import flash.display.Sprite; import flash.net.URLLoader; import flash.utils.ByteArray; import
Последние комментарии