Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

блогер

silin silin вне форума

Публичные сообщения

Отображение с 1 по 10 из 89 публичных сообщений
  1. alexandrratush
    04.05.2014 23:48
    alexandrratush
    Здравствуйте! Посмотрите пожалуйста тему http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=207736
    Может сможете мне помочь. Спасибо!
  2. silin
    29.09.2013 20:14
    silin
    дада, спасибо
  3. Фенёк
    28.09.2013 22:38
    Фенёк
    Привет. Кажется нашел кусочек бесполезного кода в классе CatmullRom

    в строке 32

    if (iterations < 1)
    {
    return [];
    }

    после чего в строке 40

    if (iterations < 1) iterations = 1;

    Но это строка уже все равно не будет выполнена
  4. Frost47rus
    07.08.2013 01:00
    Frost47rus
    спасибо за помощь!
  5. Argas
    08.03.2013 18:33
    Argas
    кажись нашел - Catmull-Rom Spline
  6. Argas
    08.03.2013 16:09
    Argas
    Жаль , мне хотя бы название алгоритма/уравнения этого помогли)...
  7. silin
    08.03.2013 11:25
    silin
    сори, но боюсь не смогу что-то разъяснить
    сам пользовался готовыми выкладками, благо гугл не скупится на такую информацию
  8. Argas
    07.03.2013 01:09
    Argas
    Доброго времени суток.
    Есть вопрос небольшой по вашему классу sillin.geom.spline
    По расположению 2х точек (А и Б например), и 2х последующих точек, мы добавляем в отрезок АБ (iterations - 1) точек, с координатами Tx, Ty. Вижу формулу высчитывания этих координат, но по какому алгоритму она работает? откуда ее вывести?
    P.s: нужно для задачки в универе.
    Заранее благодарю.
  9. silin
    14.12.2012 00:08
    silin
    ага, спасибо
    вставил костыль
  10. TanaTiX
    13.12.2012 20:09
    TanaTiX
    http://silin.su/#AS3/geom/fit тут небольшая ошибка в расчетах в классе PathSegment в конструкторе для тех случаев, если образующие кривую точки имеют одинаковые координаты, значение _length становится равным NaN

Обо мне

  • О silin
    Положение в пространстве
    Моск. обл.
    Flash IDE
    Flash CS4
    AS редактор
    FD (Flash Develop)

Статистика

Всего сообщений
Публичные сообщения
Дополнительная информация
  • Регистрация: 11.03.2003
  • Реферралы: 1

Друзья

Отображение с 1 по 10 из 12 друзей

Связь

Домашняя страничка
http://www.silin.su/
Эта страница
http://www.flasher.ru/forum/member.php?u=19335

Блог

Просмотреть блог silinПоследние записи
Последняя запись

Размещено 22.06.2011 в 17:59 Комментарии 10
Размещено в Без категории
Визуализаторы саундов. Началось с простого - посмотреть что там такое считает SoundMixer.computeSpectru m. Нормально считает, шустро. Наплодил примеров всяких, не особо нужных, скорее всего, но уж больно увлекательно оказалось плодить их..

Потом наткнулся на давно известные (как водится) грабли, связанные с политикой безопасности: если в плеере играет какой-нибудь саунд из несекъюрной зоны, то SoundMixer не станет считать и остальное тоже, т.е. если у юзера в какой-нибудь вкладке...

Размещено 05.04.2011 в 20:06 Комментарии 12
Размещено в Без категории
в продолжение темы 'самозвучащих' саундов: с подачи dimarik'а, подкинувшего ссылку на очень милый синтезатор, написался саунд (в сысле наследник Sound'а) с таким синтезатором на борту. Не audiotool канеш, но свистелки-перделки выдает на ура.

из оригинала не взяты фильтры и еще некоторые настройки (слабо влияют на качество перделок, но ресурсы жрут жеж)
по ходу оптимизации нарисовались два режима:
-счет сигнала по мере воспроизведения без кеширования;
-предрасчет...

Размещено 31.03.2011 в 17:38 Комментарии 11
Размещено в Без категории
Ну генератор и генератор, штука-то не хитрая: в SAMPLE_DATA Sound'а пишем синусоиду нужной частоты - играет тон..
Речь не совсем об этом: хотелось утилиту, чтоб не только включить/выключить тон, но и составить какие-то комбинации звуков, иными словами, чтоб не только пискнуть, но и хрюкнуть, если надо.

В результате нарисовался утилитный класс с методами бипа, паузы, громкости. Каждый из методов возвращает экземпляр Sound'а, в котором-то эти методы и реализованы. Фишка в том,...

Размещено 24.10.2009 в 19:43 Комментарии 1
Размещено в Без категории
мини-фреймворк для построения/манипулирования 3D-модельками на базе нативных методов FP10
что есть:
- сортировка детей в контейнере по расстоянию до наблюдателя
- детекция видимости (лицо/изнанка)
- подсвечивание граней в зависимости от угла наклона к плоскости проекции
- режимы вращения относительно 3D-осей родителя или своих
- отображение анимированных изображений
- примитивы: сфера, куб, кольцо, гексагедрон

не alternativa,...

Размещено 04.07.2009 в 20:50 Комментарии 16
Размещено в AS3
просто обертка для статического eventDispatcher'а

идея заключается в том, чтобы рассылать события не напрямую подписчикам или через баблинг, а через глобального посредника.

резоны:
1. можно быть уверенным, что получатель обязательно получит сообщение, незавсимо от его его положения в иерархии приложения, к примеру переехал он в другого родителя и уже никогда не дождется никакого всплывающего евента, а такой получит по-любому.

2. для не визуальных...
Последние комментарии
я вот на основе FFT...
Запись от MXPain размещена 24.06.2011 в 16:14 MXPain вне форума
Действительно с производительность...
Запись от BornTOFree размещена 23.06.2011 в 16:28 BornTOFree вне форума
ну на производительность...
Запись от DJDrugsounD размещена 22.06.2011 в 23:50 DJDrugsounD вне форума
это понятно, только...
Запись от silin размещена 22.06.2011 в 23:47 silin вне форума
silin так уже давно...
Запись от DJDrugsounD размещена 22.06.2011 в 23:17 DJDrugsounD вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.