Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Регистрация Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Пользователи

блогер

alatar alatar вне форума

Обо мне

  • О alatar
    Положение в пространстве
    Israel, Natanya
    Интересы
    Adobe ;)
    Род деятельности
    Flex Developer
    AS редактор
    FB (Flash/Flex Builder), FDT, IDEA
    Показывать раздел "Блоги" на главной странице.
    Да
  • Подпись
    משיח לא בא
    משיח גם לא מטלפן

Статистика

Всего сообщений
Дополнительная информация
  • Последняя активность: 23.07.2019 10:13
  • Регистрация: 10.12.2008
  • Реферралы: 0

Друзья

Отображение с 1 по 6 из 6 друзей

Блог

Просмотреть блог alatarПоследние записи
Последняя запись

Размещено 05.02.2015 в 12:52 Комментарии 5
Размещено в Линейная алгебра
Эпизодически на форуме появляются вопросы типа: "как повернуть объект вокруг точки", "как сдвинуть transform point" и т.д. Как правило, ответы представляют собой частные случаи, вроде, сдвинуть-повернуть-сдвинуть для вращения или с использованием кучи тригонометрии, которые не учитывают, что объект уже может быть трансформирован до того как попадет на вход функции вращения.

В данной статье рассмотрены методы на которые не влияют начальные трансформации объекта....

Размещено 25.12.2014 в 16:25 Комментарии 24
Размещено в Линейная алгебра
Для более полного понимания статьи желательно почитать раз, два или что-нибудь по линейной алгебре.

Анатомия
По сути своей матрица трансформации содержит в себе три вектора, базисные векторы осей, описывающие наклон и масштабирование осей дочернего объекта относительно родительского и вектор описывающий смещение начала системы координат дочернего объекта относительно родительского.
Если принять во внимание, что базисный вектор оси x обычно обозначается буквой i, а базисный...

Размещено 29.07.2013 в 00:39 Комментарии 4
Размещено в Без категории
На днях столкнулся с занимательным багом в TextField под iOS.
Суть в следующем, если программно менять текст в текстовом поле, то введенный ранее текст выделяется и... добавленный текст не отображается. Хотя свойство text при этом изменяется, правда ровно до того момента пока не будет нажата любая клавиша на клавиатуре.

Как воспроизвести
Вот минимальный код для воспроизведения бага:
Код AS3:
package
{
	import flash.display.Graphics;
	import flash.display.Sprite;
...

Размещено 06.12.2012 в 19:05 Комментарии 4
Размещено в Flex , Flex 4
Этот компонент я написал примерно два года назад. А недавно выдалась свободная минутка и я решил причесать его код и исправить моменты написанные в спешке. Заодно выложил, что можно, в свободный доступ.

Картинка для привлечения внимания:
[Вложение #319 - не найдено]

Фактически это набор базовых классов для создания индикаторов. Все классы намеренно сделаны как можно более простыми в расчете на их расширение для создания более сложных и универсальных.

GaugeBase....

Размещено 23.01.2012 в 00:53 Комментарии 1
Размещено в Flex , Flex 4
Эта статья компиляция нескольких статей найденных на просторах и собственных изысканий.

Источники:
1. [Ссылка]
2. [Ссылка]
3. [Ссылка]

Теорию можете почитать в источнике 3. Инструкция будет описываться для FlashBuilder 4....
Последние комментарии
Я не извещал, я пока...
Запись от alatar размещена 29.03.2015 в 15:24 alatar вне форума
А Даниэль извещен об...
Запись от Astraport размещена 27.03.2015 в 18:12 Astraport вне форума
Очень полезная статья,...
Запись от dimarik размещена 26.03.2015 в 14:47 dimarik вне форума
Ну а по поводу "крутости"...
Запись от alatar размещена 20.02.2015 в 00:21 alatar вне форума
Согласен. заголовок...
Запись от alatar размещена 20.02.2015 в 00:18 alatar вне форума

 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.