![]() |
Цитата:
|
Цитата:
http://www.flasher.ru/forum/showpost...&postcount=154 |
KidsKilla, а причём тут ваши работы? вы знаете что такое инлайн методы? тод код который вы привели, никуда не делся. в чём проблема? хотите пишите свой stop в кадрах.
chingachgoog, и в довесок слов дениса: http://www.flasher.ru/forum/showpost...&postcount=142 |
BlooDHounD, еще одно открытие? Что в AS3 есть прототипы? :)
Также я напомню, тем кто считает, что код в кадрах = AS1, пост http://flasher.ru/forum/showpost.php...&postcount=111 а заодно хорошо посмотреть, как вы переведете на AS1 код Код:
package main {Код:
trace("Hello World"); |
Цитата:
Какие ограничения-то? |
Как какие ограничения? Ограничения в том, во что НА САМОМ деле превращается код в кадрах.
В AVM1 запросто можно например в первом кадре сделать Код:
function z(){Код:
function z(){Код:
public class test1 extends Sprite |
собственно я просто напишу trace("Hello World");
вот собственно и выходит, что Вы не знаете АС3, если: 1. он у вас addEventListener закопаном в 10ти классах. 2. вы слышите, что в АС3 можно не писать классы: у вас широко открываются глаза; 3. А когда узнаете, что на AS3 можно писать без ООП, то падает челюсть; 4. Вы не в состоянии переписать код из под из-под AS2/1 в AS3. вам не пофигуво что он превращается? он в байткод превращается. про строчку с переводом не понял. тоесть вы не можите использовать Sprite.prototype ? |
BlooDHounD, вы можете не писать классы в AS3 - все равно компилятор сделает это за вас (см. выше).
Считать, что код в кадрах на AS3 - это тоже самое, что AS1 - это, извините, курам на смех. |
Цитата:
|
Цитата:
Код:
var z:Function= function() {Код:
z = function() { |
| Часовой пояс GMT +4, время: 19:01. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.