Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Битва гигантов: AVM1 vs. AVM2. Спешите видеть! Только у нас! (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=113128)

chingachgoog 24.06.2008 22:42

Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 747663)
- Просто беззастенчивое вранье =)

А куда поместится код с двух кадров?
Цитата:

Сообщение от __etc
Перепишите так:

Так выходит проблема все-таки есть?

wvxvw 24.06.2008 23:00

Цитата:

Сообщение от chingachgoog (Сообщение 747668)
А куда поместится код с двух кадров?

А вот возьмите какой-нибудь хекс-редактор и посмотрите, во что превратится код из двух кадров, а не утверждайте то, чего никогда в глаза не видели, и даже не слышали/не читали об этом, потому что такого точно никто не мог написать. Это просто ни в какие ворота... Если вы объявили функцию - то фукция и будет, переменная точно так же останется переменной, и если вы не создадите класс, то никто вместо вас его создавать не будет... Вас могло ввести в заблуждение сообщение флеша при заполнении linkage свойств объектов из библиотеки... но, при близжайшем рассмотрении, вы бы поняли, что механизм там остался очень похожий на тот, который был в AVM1, т.е. в Flash <9 классы для библиотечных элементов создавались дискретно, и вы просто могли об этом не знать, а в CS3 появилось сообщение, которое вам говорит о том, что класс будет создан. Стало просто немного удобнее - вот и все.

etc 25.06.2008 01:13

Цитата:

Сообщение от chingachgoog (Сообщение 747668)
Так выходит проблема все-таки есть?

Нет никакой проблемы, это небольшая адаптация к новым возможностям. Между прочим, для вас Adobe максимально сократила затраты на адаптацию к новой AVM, оставив возможность писать код в кадрах, не использовать типизацию и т.п., а могла бы вообще этого не делать.

KidsKilla 25.06.2008 03:11

я совсем-совсем зря привел в пример стоп/плей. каюсь. был не прав.

librio 25.06.2008 11:05

Ответственно прочитал все с начала до конца...

Друзья, chingachgoog просто очень боится, что с такими темпами и методами развития flash-платформы, он скоро может остаться без работы.

chingachgoog, не переживай так сильно :) Ты же вроде ведущий программист. Вот и веди свою команду к "светлому будущему"!

Из непонятного осталось только то, как может код быть организован, находясь "в одном месте" (в кадре). Мне лично становится не по себе при мысли, что к примеру 10 000 строк написаны в одном месте (а серьезные приложения могут легко иметь и 20 тыс строк и больше) и тем более во Flash IDE.

Я много писал и на AS1 и на AS2 и на AS3, причем не в "одну каску", а именно в команде. AS3, особенно в контексте Flex дает нормальную организацию кода. Добавляем сюда PureMVC (или аналог) - и работать команде еще легче, даже с новичками. Это только мое мнение, никому не навязываю.

Полтора года назад я тоже с грустью думал о том, что придется выкинуть все свои наработки на AS2 на помойку. На деле же это был просто страх и лень изучения чего-то нового :)

Люди, AS3 - это друг :) AS1/2 тоже были хороши в свое время, но это время прошло, как бы ни было жаль. PHP-шников тоже жаль, и Delphi жаль, но их время прошло. Просто прошло и все. Да, писать еще будут лет 10, да у них есть тоже свои достоинства. Но фанатиками быть не стоит. Зачем боятся новых знаний?

chingachgoog 25.06.2008 11:57

Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 747671)
А вот возьмите какой-нибудь хекс-редактор и посмотрите, во что превратится код из двух кадров, а не утверждайте то, чего никогда в глаза не видели, и даже не слышали/не читали об этом, потому что такого точно никто не мог написать. Это просто ни в какие ворота...

wvxvw, не нервичайте так сильно, а лучше спросите у __etc, почему ему пришлось "немного адаптировать" вроде бы очевидный код?

Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 747671)
Стало просто немного удобнее - вот и все.

Рад за вас, что вам удобнее с брюнетками, но ведь есть и другие.

Цитата:

Сообщение от __etc
Нет никакой проблемы, это небольшая адаптация к новым возможностям.

Вы спросили "какие ограничения???", а я привел простеший пример. Можно, конечно назвать это "небольшой адаптацией", но я называю это ограничением (по сравнению с AS1).

Цитата:

Сообщение от __etc
Между прочим, для вас Adobe максимально сократила затраты на адаптацию к новой AVM, оставив возможность писать код в кадрах, не использовать типизацию и т.п., а могла бы вообще этого не делать.

А могла бы вообще запретить флеш, а так благодетельница адоб ПОЗВОЛИЛА мне писать в кадрах без типизации. Припадаю к ногам...

librio, спасибо за психоанализ :) Теперь, благодаря вам, я уже не боюсь остаться без работы :)

Цитата:

Сообщение от librio
Из непонятного осталось только то, как может код быть организован, находясь "в одном месте" (в кадре).

librio, посмотрите пост
http://flasher.ru/forum/showpost.php...&postcount=111
Почему именно в одном кадре? Может не в одном? :)
И почему вообще в кадре? AS1 спокойно позволяет создавать .as файлы, причем без ограничений, как у AS2/3.

Цитата:

Сообщение от librio
Люди, AS3 - это друг

Тут большинство вопрос ставят по-другому: ура - AS3, запретить AS1.
Я рад, что для вас AS3 - друг. И нисколько не против. Но вам-то что от того, что некоторым нравится именно AS1?

Цитата:

Сообщение от librio
Зачем боятся новых знаний?

Опять же вопрос не в этом. Дело не в боязни нового, а в том, что новые знания навязывают. В мире столько информации, что за 10 жизней не хватит на все. Тем более, что что-то откровенно не нужно или неинтересно (лично вам). Добавь адоб новые возможности в AVM1 или сделай компилятор AS1 под нормальную AVM2 - и "новые знания" в виде AS3 будут интересны только тем, кто пришел во флеш и си-подобного программирования (потомучто AS1 для них - тоже новые знания и им не интересно его изучать).

vooparker 25.06.2008 12:55

2chingachgoog:
вам дают игровой проект на as1, скажем классов так на 500, в нем есть класс com.megagame.core.util.MathUtils, в нем надо внести изменения. Вопрос, сколько времени у вас потребуется на поиск этого класса и всех его методов.

CEBEP 25.06.2008 13:00

chingachgoog, уже 18 страница трёпа. У мя асчучение, будто вы безработный...

Вам нравится AS1, ну так дай Бог! Мне вот, шоколадные M&M не нравятся и что с того?

Цитата:

Добавь адоб новые возможности в AVM1 или сделай компилятор AS1 под нормальную AVM2
Не сделает Вам адоб никаких новых возможностей и никакого комплиятора.

Адоб Вам тоже ничего не навязывает, хочешь иди с Адоби, хочешь не иди и перейди на Сервелат. Кто мешает?

Разве от этого спора на форуме что то изменится? Ну убедите вы тут одного-двух, что AS1 это очень круто и что?
Ни кто здесь в Адоби не работает и влияния не оказывает.

Так что займитесь работой, а не тафталогией, что было бы если бы...

chingachgoog 25.06.2008 13:13

Цитата:

Сообщение от vooparker (Сообщение 747756)
2chingachgoog:
вам дают игровой проект на as1, скажем классов так на 500,...сколько времени у вас потребуется на поиск этого класса и всех его методов.

Понятия не имею :) От 3-х секунд до ... ???

Но скажите, сколько человек писали такой проект? 1-3 или больше?
AS1 очень хорош и быстр для разработки проектов, где ОДНОВРЕМЕННО работают не более 3-х программистов (обычно, не более двух). А таких проектов, по моему мнению - подавляющее большинство.

Цитата:

Сообщение от CEBEP
chingachgoog, уже 18 страница трёпа. У мя асчучение, будто вы безработный...

Вы мазохист? Мучаетесь, но читаете ненавистный треп? :)
Я в отличии от адоба никому ничего не навязываю - кто не хочет - не читает :)

Цитата:

Сообщение от CEBEP
Не сделает Вам адоб никаких новых возможностей и никакого комплиятора.

И что?

Цитата:

Сообщение от CEBEP
Адоб Вам тоже ничего не навязывает, хочешь иди с Адоби, хочешь не иди и перейди на Сервелат. Кто мешает?

У меня другое определение такой позиции - это именно навязывание, причем не самым, мягко говоря, чистым способом.

Цитата:

Сообщение от CEBEP
Разве от этого спора на форуме что то изменится? Ну убедите вы тут одного-двух, что AS1 это очень круто и что?
Ни кто здесь в Адоби не работает и влияния не оказывает.

Так что займитесь работой, а не тафталогией, что было бы если бы...

Может вообще раздел флейма прикрыть, а? :) Я не против и сюда (во флейм) совсем не рвался, но раз пошла такая пьянка - режь последний огурец.

BlooDHounD 25.06.2008 13:15

chingachgoog, Вы меня восхищаете своим упрямством и неумением посмотреть правде в глаза :) на столько упёртых людей я не встречал уже оооооочень давно. продолжайте, я понаблюдать хочу.


Часовой пояс GMT +4, время: 17:44.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.