![]() |
Ах, режим стрикт...))) Дело видимо в том, что я с AS вообще дела никогда не имел, занимался С++, потом С#, сейчас ASP.NET, самое близкое что было - javascript и совсем немного java. Поэтому для меня многое может не доходить, я даже и не спорю, что я тут нуб полный:) Просто расстроился, найдя исходники и клёвое описание, вроде на нужном языке и ни разу не компилируется((
Отбросив лирику, так что за режим и как с ним бороться? |
File->Publish Settings->Flash->ActionScript 3.0 Settings->Strict mode галочку снять...
но только на время изучения статьи, свои проекты писать обязательно в "Strict mode"! |
Глянул, что это... нет уж, лучше код поправить, нинада снисхождений:)
|
Добрый день.
Почитал статью, начал разбираться и непонял вот эту часть "Еще один нюанс, наши астероиды вращаются вокруг своей оси, и после добавления полоски жизни, она тоже будет вращаться. Поэтому сам астероид и его картинку нужно разнести в разные мувиклипы и поворачивать только вложенную картинку (bg)." Копался в коде, но так и не понял что это значит. Еще в библиотеке есть турель и есть турель_bg, на турель_bg нету скрипта, но если удалить ее из библиотеки, то в игре нету этой турели. Вроде бы вопросы схожи и мне непонятно про это bg. Если можно простенький примерчик или объяснение про эти bg. Спасибо. |
Респект тебе, автор =) Только вчера скачала flash, 2я страница html - "полёт нормальный" =)
Так объяснит кто-нить, как это фиксить? "parent.play();" Не нашёл как отлючить стриикт мод (даж не знаю что это) в русской версии... Можно ли без отключения? А то после загрзки начинает мигать "второй фрейм куда кладем большую картинку, чтобы протестировать процесс отображения загрузки"... З.ы. нигде не мог найти пример создания игры |
объясните мне чайнику.
почему s выделено плюсами trace("s="+s+", ar="+ar);? Код AS3:
|
все работает, пускай автор не обижается но мне кажется что этоу игру написал не он
1) Start- почему не на руском да и прочие еденицы в игре на английскоком в том числе. 2) Код без коментов -- это настараживает Но всеравно спасибо автору темы за исходники. |
SergFD, оставьте свои кажется при себе. а то часто креститься придётся.
|
Цитата:
- выдать ошибку, что типы не соответствуют; - преобразовать строку в число и выполнить действие как с числами; - преобразовать число в строку и выполнить с ними операцию как со строками. Почему Вы считаете, что третий вариант хуже второго? :) Если уж так следить за типами, то выбирать третий вариант. Но в подобной ситуации, думаю, достаточно выбрасть стандартный способ - третий. А вообще - спасибо за детальное описание создания игры. Сейчас как-то задумала поизучать флеш (а вдруг игру какую-то захочется сделать :) ) и почитать будет полезно. И так поняла, что хорошо, что сейчас начала изучать - когда уже появился AS3 и не надо задумываться о том, как было раньше. Пока что пробую сделать карточную игру типа "Башенки" :) Застоорилась на событии клацанья по карте - не знаю пока что как это делается по-человечески.... чтоб нигде потом ничего не потерялось и все правильно работало. Но пока что флеш вместе с AS почти полностью меня захватил и увлек! :) |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.