Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Намеренное искажение растровой картинки (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=100674)

etc 02.09.2007 18:48

Цитата:

Сообщение от Нигилист
Посмотрите, пожалуйста, вот это: http://silin.fatal.ru/#2,9.
Возможно ли реализовать подобное в седьмой версии Флэша?

В седьмой — нет. А чем вас смущает восьмая?

Kikasso 02.09.2007 21:12

Цитата:

Сообщение от Нигилист
Возможно ли реализовать подобное в седьмой версии Флэша?

Там же есть подобное для мувиклиров, без битмапы, для семерки.

Нигилист 03.09.2007 01:28

Kikasso, ты имеешь ввиду "Мувик на части"???

Kikasso 03.09.2007 02:05

Он удалил. Забей, с битмапой лучше в разы. Если очень надо, напиши ему в личку.
По типу да, "мувик на части": игла в яйце, яйцо в утке, сверху все закрыто треугольными масками, поворачиваем, плющим и двигаем все части разом.

Нигилист 03.09.2007 02:28

Раз на седьмой версии это нереализуемо, то придется подождать день-два и поставить восьмую или девятую.

aQuestion 03.09.2007 02:32

Вложений: 1
1. для 7й версии тоже есть метода, точнее даже для 5й. делал некогда отец флеш-3Д, горячий прибалтийский парень. адрес не нашёл, потому аттачу локальную копию из своих архивов. разумеется, чтобы переделать silinовский класс искажения на этом, придётся попотеть.

2. DisplacementMapFilter єто такой фильтер, который представляет почти неограниченные возможности искажения битмапа (есть мелкие обломы с размером битмапа и с разрядностью смещений, практически не имеющие значения). Подробнее - в хэлпе.

silin 03.09.2007 10:46

та же схема(почти) для мувиков (без битмапДата) http://silin.fatal.ru/zabor/AS2/index.html (DistortQwad.as)
в новую версию не перетащил, потому как не актуально

chingachgoog 03.09.2007 11:30

Насколько я понимаю, упрощая задачу до обычного векторного прямоугольника, мы никоим образом программно, не можем ЭТОТ ЖЕ прямоугольник сделать трапецией.
Никакие битмапы и диспласменты с трансформами напрямую также трапецию не сделают.
ОСтается только делать многоходовки по типу треугольников.

aQuestion 03.09.2007 13:31

Цитата:

Сообщение от chingachgoog
Никакие битмапы и диспласменты с трансформами напрямую также трапецию не сделают.

Сделают.
Код:

mc.filters = [new DisplacementMapFilter(...)];

chingachgoog 03.09.2007 13:45

Какое отношение эта строчка имеет к тому, как сделать ТРАПЕЦИЮ? Это лишь пример как к мувику добавлять фильтры (в данном случае дисплайсмент)


Часовой пояс GMT +4, время: 15:05.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.