![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Kikasso, ты имеешь ввиду "Мувик на части"???
|
Он удалил. Забей, с битмапой лучше в разы. Если очень надо, напиши ему в личку.
По типу да, "мувик на части": игла в яйце, яйцо в утке, сверху все закрыто треугольными масками, поворачиваем, плющим и двигаем все части разом. |
Раз на седьмой версии это нереализуемо, то придется подождать день-два и поставить восьмую или девятую.
|
Вложений: 1
1. для 7й версии тоже есть метода, точнее даже для 5й. делал некогда отец флеш-3Д, горячий прибалтийский парень. адрес не нашёл, потому аттачу локальную копию из своих архивов. разумеется, чтобы переделать silinовский класс искажения на этом, придётся попотеть.
2. DisplacementMapFilter єто такой фильтер, который представляет почти неограниченные возможности искажения битмапа (есть мелкие обломы с размером битмапа и с разрядностью смещений, практически не имеющие значения). Подробнее - в хэлпе. |
та же схема(почти) для мувиков (без битмапДата) http://silin.fatal.ru/zabor/AS2/index.html (DistortQwad.as)
в новую версию не перетащил, потому как не актуально |
Насколько я понимаю, упрощая задачу до обычного векторного прямоугольника, мы никоим образом программно, не можем ЭТОТ ЖЕ прямоугольник сделать трапецией.
Никакие битмапы и диспласменты с трансформами напрямую также трапецию не сделают. ОСтается только делать многоходовки по типу треугольников. |
Цитата:
Код:
mc.filters = [new DisplacementMapFilter(...)]; |
Какое отношение эта строчка имеет к тому, как сделать ТРАПЕЦИЮ? Это лишь пример как к мувику добавлять фильтры (в данном случае дисплайсмент)
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.