Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Стоит-ли избавляться от длинных названий переменных при итоговой компиляции? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=101530)

Nirth 20.09.2007 23:52

Можно настроить Flex Builder чтобы перед компиляцией делал Refactoring и именовал переменные типа a1,a2...z999

В некоторых случаях может быть даже полезно, длиные имена еще и работают медленей...нечто подобное делается для JS например.

Но на практике я не сталкивался с такой проблемой, ибо код пишется так чтобы методы не пахали постоянно, а иногда что нибудь да запускалось бы(в смысле без setInterval, setTimeout, enterFrame и тд) может для игры какой нибудь и было бы полезно...

BlooDHounD 21.09.2007 15:19

и где найти эти чудо настройки? помоги :) очь. надо :)

Nirth 23.09.2007 09:38

какие настройки?

etc 23.09.2007 11:50

Рефакторинга перед компиляцией, конечно :)

Nirth 23.09.2007 19:47

аа
ну не знаю как в флексе. в TextMate можно регэкспы написать.

etc 23.09.2007 19:56

Приехали, блин.

Nirth 23.09.2007 20:04

=) Ну я же сказал что я никогда этим не занимался, и только предположил. В принципе TextMate очень расширяемая фигнюшка.

Кстати аналог для виндов и линукса - Vim

BlooDHounD 24.09.2007 12:36

Цитата:

Сообщение от Nirth
Можно настроить Flex Builder чтобы перед компиляцией делал Refactoring и именовал переменные типа a1,a2...z999

Вот и верь людям.

Torero 24.09.2007 18:17

По-идее, если не полениться и убить денек, проблема названий переменных, комментариев и лишних пробелов/табуляций влегкую решается майкрософтовскими vba-макросами.. Правда прийдется код перед компиляцией обрабатывать WORD-ом..
------
А если убить недельку, да еще и голову поломать немного, то можно научиться избавляться от лишних переменных.

Torero 09.10.2007 09:42

Цитата:

Сообщение от Torero
Еще 1 вопросик из этой-же серии: Объявление переменных в начале скрипта нужно в сугубо эстетических целях или это как-то влияет на скорость его выполнения?

Цитата:

Сообщение от __etc
Вообще говоря, при компиляции все объявления выносятся наверх.

Че-т вспомнился мне этот ответ..
Это получается, что 2 приведенных ниже кода расходуют одинаково ресурсов? Или все-таки не всегда они выносятся наверх?

Код:

if(a=="1"){
        var s:Sprite=new Sprite();
}else{
        var t:TextField=new TextField();
}

Код:

var s:Sprite;
var t:TextField
if(a=="1"){
        s=new Sprite();
}else{
        t=new TextField();
}



Часовой пояс GMT +4, время: 17:47.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.