![]() |
Вообще конечно привиденный пример не самый лутщий, но сутъ мыслей даволъно таки правелъная. Как уже сказал Женъ Шенъ наиболие удобно и быстро монету можно реализоватъ в swift3d . но и тут несколъко путей! если надо клевую монетку aka рубелъ с орлом и всеми цацками то надо натягиватъ текстуру и рендеритъ в растре (PNG например) но тогда такой вариант веситъ болъше будет и при увеличении/уменъшении всплывут артефакты (шум)
вариант два рендеритъ в векторе тогда не о кокой четкости и особо красявасти/реалестичности речи бытъ неможет, зато веситъ будет копейки))) да и вектор масштабироватъ можно естъ конечно и третий вариант, средний между вторым и превым: рендеришъ в растре и ручками обводишъ с произволъной деталезацией а что касается ппрограмного воплощения монеты это мне кажетъся слишком губителъно сказывается на производителъности |
BLOODnik а вот здесь вы сударь неправы! посомтрите на сайте свифта анимацию в векторе там со всеми бликами и тенями и оочень реалестично, только вес почти такой же как у растра...
|
Цитата:
|
Цитата:
|
BLOODnik, в Swift3D можно сделать что угодно, дело будет в весе, и в скорости, и в геморнсти, а текстурку - это выход как раз для этой ситуации, не думаю, что автор хочет сверхреализм.
aksios, какой трансформ, руками всё делается, без трансформов. кому не нравится моя монетка, берёте руки и делаете свою :D |
Вот я про геморностъ и говорю! если действителъно ненадо осодой выпендрежности) то конечно то что приведено в премере болие чем подайдет
|
конечно подойдёт, о такой монете, да ещё и даром - можно только мечтать :D
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.