Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Анимация - эффект крутящейся монетки. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=102534)

BLOODnik 16.10.2007 23:45

Вообще конечно привиденный пример не самый лутщий, но сутъ мыслей даволъно таки правелъная. Как уже сказал Женъ Шенъ наиболие удобно и быстро монету можно реализоватъ в swift3d . но и тут несколъко путей! если надо клевую монетку aka рубелъ с орлом и всеми цацками то надо натягиватъ текстуру и рендеритъ в растре (PNG например) но тогда такой вариант веситъ болъше будет и при увеличении/уменъшении всплывут артефакты (шум)
вариант два рендеритъ в векторе тогда не о кокой четкости и особо красявасти/реалестичности речи бытъ неможет, зато веситъ будет копейки))) да и вектор масштабироватъ можно
естъ конечно и третий вариант, средний между вторым и превым: рендеришъ в растре и ручками обводишъ с произволъной деталезацией

а что касается ппрограмного воплощения монеты это мне кажетъся слишком губителъно сказывается на производителъности

Мыкыта 17.10.2007 00:30

BLOODnik а вот здесь вы сударь неправы! посомтрите на сайте свифта анимацию в векторе там со всеми бликами и тенями и оочень реалестично, только вес почти такой же как у растра...

screamge 17.10.2007 01:43

Цитата:

ручками всё делается, смотри пример, используй, радуйся.
Руками но не во флеше :)

BLOODnik 17.10.2007 07:47

Цитата:

Сообщение от Мыкыта
BLOODnik а вот здесь вы сударь неправы! посомтрите на сайте свифта анимацию в векторе там со всеми бликами и тенями и оочень реалестично, только вес почти такой же как у растра...

да, смотрю))) да относителъный блеск будет, но пластиковый на металл не похоже, а то что все деталезировано это уже несколъко другое! я имел ввиду что того же орла на рубле если он сделан текстурой свифт отресоватъ(вменяемо отресоватъ) в векторе несможет, а отрисует он его тока в том случаи если орел у тебя геометрией сделан, не текстурой в таком случаи конечно ты будешъ прав

Ostgur 17.10.2007 14:34

BLOODnik, в Swift3D можно сделать что угодно, дело будет в весе, и в скорости, и в геморнсти, а текстурку - это выход как раз для этой ситуации, не думаю, что автор хочет сверхреализм.

aksios, какой трансформ, руками всё делается, без трансформов.

кому не нравится моя монетка, берёте руки и делаете свою :D

BLOODnik 17.10.2007 15:13

Вот я про геморностъ и говорю! если действителъно ненадо осодой выпендрежности) то конечно то что приведено в премере болие чем подайдет

Ostgur 17.10.2007 15:21

конечно подойдёт, о такой монете, да ещё и даром - можно только мечтать :D


Часовой пояс GMT +4, время: 10:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.