![]() |
Цитата:
|
У меня герой двигается в определенную точку. Я знаю про этот кодик, но мне он не оч помогает, т.к при столкновении со стенной он останавливается , а мне надо например если стена справа и точка куда бежать ниже его то он кабы проскальзывает вниз но не заходит на скалу... я так уже сделал с помощью _rotation(узнавал куда повернут) но если стена с низу и справа? как быть? есть ли более рациональный вариант чем _rotation?
|
если _rotation не работает, попробуйте переустановить флеш.
|
Да нет дело не в том что он у меня не работает, он работает просто так не оч удобно.. есть-ли более рациональный подход?
|
хе-хе, сейчас занимаюсь тем-же(если правильно понял). и пока ничего умнее не придумал. у меня по бокам героя две точки и касаясь одной из них припятствия он поворачивает в сторону и следует вдоль препятствия, но код ужасно сырой и глючный.
тут нужен алгоритм поиска пути в непрерывном пространстве- векторная алгебра и все такое. |
Хех как жаль что я еще в 7 классе :)
|
зато у тебя есть все шансы исправить ошибку поколений-если бы я знал, что алгебра мне пригодиться я, может, и не стал бы пить пиво вместо уроков матиматики.
я так понимаю, ты решил заделать стратегию или рпг-ху, если так, то без векторки к сожалению никуда. я сейчас пытаюсь выдумать алгоритм ПП для квестов типа "Петьки", а потом скину на растерзание на форум. к стати- сюда зайди http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=105633 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:26. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.