![]() |
Вычисляешь, на сколько увеличился мувик: новая ширина минус старая. Делишь пополам, получаешь, на сколько "выросла" одна сторона. Сдвигаешь мувик на это значение. Сложно формулой записать?
|
ну как вариант, можно мувики наполнять так чтоб точка отсчета была по центру...
например Код:
var rect:MovieClip = createRectangle(40, 40, 0xFF0000); |
Вложений: 1
2olexandr: сохрани в старый формат, у меня 8 - не открывается.
2nyctota: Смотри пример.. не совсм ровно высчитывает.. или я что не так делал? |
ниже восьмого сохранить не смогу
там девятая версия |
ну сохрани в 8
|
ответ
Вложений: 1
вот сохранил в восьмерке
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:05. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.