![]() |
Это вариант, если пытливый пользователь все же захочет понять на чем все-таки написано приложение :) А я соответственно никоим образом не хочу показывать окно флеш-плеера :)
Я правильно понимаю, что "распаковка" библиотеки цинка - это при КАЖДОМ запуске экзешника? |
проверочку сделали на факт наличия длл в нужной папке, в папке приложения, например, и распаковали если надо. каждый раз при запуске распаковавать - это паранойя :)
попробовал сейчас запаковать-распаковать из либы - все работает как и ожидалось. |
Э...
Я думал это виртуальная распаковка... Видимо еще недопонял, как библиотека в цинке работает. :( Она не встраивается в экзешник? Тоже отдельным файлом? А проверку на наличие dll как сделать? Если только myDll.isLoaded и сразу выходить из Цинка? Интересная мысль. Надо только проверить что будет делать Цинк если долго не грузиться dll (привод раскручивается, например)? Позволит успеть нажать контекстное меню? |
посмотрите mdm-класс mdm.Application.Library. вчастности
mdm.Application.Library.extractAllToExecPath(); длл встроится в ехе. встроить ее можно в Zinc IDE на вкладочке Library (окошечко справа над кнопочкой Build), нажав на плюсик и выбрав файлик. проверочка Код:
var exists = mdm.FileSystem.fileExists(exec_Path+'\\yourdll.dll');это на вас весна так действует ? :) |
Спасибо!
dll-ку программист подкрутил, теперь контекстное меню не беспокоит :) (только приходиться помимо подгрузки dll, вызвать одну функцию в нем) Буду разбираться с внедрением в экзешник. Цитата:
Код:
if (!hDll.isLoaded) {add: у меня в хелпе вообще по ходу дела ничего про DLL.isLoaded нет. Откуда вы про него узнали? |
Код:
ASSetPropFlags(_global.mdm, null, 0, 7);по поводу асинхронности. свойсво isLoaded объекта выставляется по РЕЗУЛЬТАТУ выполнения метода этого-же объекта, выполняющего подгрузку длл. иначе зачем оно? выполнение кода синхронное. |
Про ASSetPropFlags я как-то не подумал. :)
Значит это ошибка в их хелпе: они пишут Цитата:
Цитата:
Ведь для того и существуют обработчики событий типа onLoad..., что выполнение кода несинхронное (хотя в локальных приложениях таймлайн замораживается при подгрузке). А в коде Код:
hDll = new mdm.DLL('имя_моей_DLL.dll');Выходит действительно загрузка синхронная, пока не загрузиться dll выполнение кода приостанавливается. |
ASSetPropFlags не имеет к mdm ровным счетом никакого отношения. просто в рантайме в проигрыватель "видит" mdm-классы наравне с обычными AS-классами. и соответственно можно их "пощупать" фор'ином.
другое дело реализация mdm-классов. пример с синхронностью загрузки длл показывает, что "внутри" данного mdm-класса загрузка длл работает именно так, при том что об этой загрузке плеер ничего не знает и onLoad (чисто плеерный обработчик, причем тут он?) к ней не пририкрутишь. все это зашито в оболочку. .... над синхронностью выполнения кода в цинке можно и следует подумать. я до конца не разобрался с этим, но есть факты, свидетельствующие о том, что в нек. ситуациях выполнение mdm-кода тормозит выполнение AS-кода, чего быть не должно по-идее. скажем копирование группы файлов в цикле с промежуточным выводом имени каждого скопированного файла в текстовое поле. у меня поле заполнялось сразу всем списком по окончании копирования всей группы, а не построчно. впрочем, есть такая фича - вызов mdm-метода c дополнительным параметром mdm.ASYNC. но с ней тоже есть непонятки, подлежащие экспериментальному иссследованию. читаем http://www.multidmedia.com/support/a...on=detail&id=1 и http://www.multidmedia.com/support/t...n=detail&id=38 если вас волнует этот вопрос рекомендую вдумчиво полистать mdm-форум. там есть примеры использования mdm.ASYNC. добавлю, что из под цинка через длл можно выводить какие-то операции (не плеерные) в отдельные потоки, что бывает хорошим средством "синхронизации". я делал таким образом флэш-прогрессбар для операции копирования файлов. крутился у меня вариант организации многопоточности через дочерние формы, ибо в них крутятся независимые экземпляры проигрывателя. но дальше первых проб (положительных) я пока не продвинулся. |
Цитата:
|
в zinc 3 есть функция отключения этой кнопки (и других).
Application.Kiosk.... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:47. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.