![]() |
Я выслушал ваше мнение, но могли бы вы, всетаки, привести пример вашого мелкого класса?
|
у меня таких и нет =)
|
Цитата:
|
Потому что это очевидно =) Немного конечно не в тему, поднятую автором, но могу предложить почитать пример как правильно и красиво можно избавиться от порождения ненужных классов http://yarovoy.com/2007/08/30/prototype_design_pattern/
|
Лушче использывать мелкие классы, но разумно(это ессно).
Цитата:
Я, лично рассматриваю проблему под разными углами. Имхо, подход через шаблон Прототип мне не нравится. |
Прототип особенно хорош в играх когда множество "врагов" или "препятствий" описано одним классом, а не множеством однотипных. Что касается необходимости в мелких классах она есть, те же dto например, но речь шла изначально о другой проблеме - о нежелании создания множества мелких подклассов ради наделения их какими-то дополнительными свойствами. И в этой ситуации порождение такого множества и есть плохая практика.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
и?
Конечно круто начать нести какой-то спам, чем прийти совместно к более правильному решению, но дело ваше :D Кста пример: Код:
... |
Цитата:
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.