Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Как правильно сложить BitmapData нужным способом? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112738)

iNils 09.06.2008 14:48

mikleb, запятые придумали, чтобы они облегчали читать текст, а не для того, чтобы их пропускать.

О логике blendMode.

DEAFFF 09.06.2008 15:11

как????

mikleb 09.06.2008 15:13

Цитата:

Сообщение от DEAFFF (Сообщение 744658)
как????

Через бленд моды:)

Вот код
Код:


Map1 = new BitmapData(Cmp1Map.width, Cmp1Map.height);
h1 = new BitmapData(Cmp1Map.width, Cmp1Map.height);
h2 = new BitmapData(Cmp1Map.width, Cmp1Map.height);
h = new BitmapData(Cmp1Map.width, Cmp1Map.height);
var redArray:Array = new Array(256);
var greenArray:Array = new Array(256);
var blueArray:Array = new Array(256);

var redArray2:Array = new Array(256);
var greenArray2:Array = new Array(256);
var blueArray2:Array = new Array(256);

redArray[0] = 0x00000000; greenArray[0] = 0x00000000; blueArray[0] = 0x00000000;
redArray2[0] = 0x00FF0000; greenArray2[0] = 0x0000FF00; blueArray2[0] = 0x000000FF;
for (i = 1; i <= 255; i++)
{
        redArray[i] = 0x00FF0000; greenArray[i] = 0x0000FF00; blueArray[i] = 0x000000FF;
        redArray2[i] = 0x00000000; greenArray2[i] = 0x00000000; blueArray2[i] = 0x00000000;
}

                       
t = getTimer();
               
h1.copyPixels(Cmp2Map, new Rectangle (0,0,h1.width,h1.height),new Point(0,0));
h1.draw (Cmp1Map, null, null, "subtract");
h1.paletteMap(h1, new Rectangle (0, 0, h1.width, h1.height), new Point(0, 0), redArray, greenArray, blueArray);
       
h2.copyPixels(Cmp1Map, new Rectangle (0,0,h2.width,h2.height),new Point(0,0));
h2.draw (Cmp2Map, null, null, "subtract");
h2.paletteMap(h2, new Rectangle (0, 0, h2.width, h2.height), new Point(0, 0), redArray2, greenArray2, blueArray2);
       
h.copyChannel(h1, new Rectangle (0, 0, h1.width, h1.height), new Point (0, 0), BitmapDataChannel.BLUE, BitmapDataChannel.GREEN);
h.draw(h2, null, null, "darken");
h.draw(h1, null, null, "lighten");
               
h.copyChannel(h, new Rectangle (0, 0, h.width, h.height), new Point (0, 0), BitmapDataChannel.GREEN, BitmapDataChannel.RED);
h.draw(h2, null, null, "darken");
h.draw(h1, null, null, "lighten");
       
h.copyChannel(h, new Rectangle (0, 0, h.width, h.height), new Point (0, 0), BitmapDataChannel.RED, BitmapDataChannel.ALPHA);
                       
Map1 = Cmp1Map.clone();
Map1.copyPixels(Cmp2Map, new Rectangle (0, 0, h.width, h.height), new Point (0, 0), h, null, true);

trace (getTimer() - t);

Сmp1Map, Cmp2Map - две исходные мапы
Map1 - результат сравнения
h,h1,h2 - вспомогательные мапы.

iNils 09.06.2008 15:50

mikleb, надо использовать кнопку http://www.flasher.ru/forum/images/r...ttons/edit.gif, а не создавать несколько сообщений подряд.

DEAFFF 09.06.2008 17:27

mikleb спасибо! ваш способ наиболее быстрый!

mikleb 09.06.2008 20:43

Цитата:

Сообщение от DEAFFF (Сообщение 744699)
mikleb спасибо! ваш способ наиболее быстрый!

Незачто:)
Но только тут 24битные числа, для 32 битных будет раза в два тормазнее потому что subtract не вычитает альфу, и придется дополнительно получить маски для > и >= альфы.

DEAFFF 10.06.2008 11:57

да нет все нормально мне хватает 24 битных!
Вот тока не мог бы ты объяснить что это за метод такой ?
Как он работает?

mikleb 10.06.2008 15:25

Цитата:

Сообщение от DEAFFF (Сообщение 744822)
да нет все нормально мне хватает 24 битных!
Вот тока не мог бы ты объяснить что это за метод такой ?
Как он работает?

Нужно получить маску где числа RGB от второй картинки > RGB от первой.
Сперва я получил 3 маски: R от второй > чем R от первой картинки, и тоже самое для G и B, эти три маски удобно хранить в одной картинке. (там где > будет 255 а где <= будет 0). Это легко реализовать с помошью blendmode subtract. Т.е вычтаем из второй картинки первую там где вторая > будет не ноль. Ну а потом с помощью палитры все не нулевые числа(компоненты цвета) переводим в 255. Эти три маски хранятся в h1.
Еще нужно получить такие же маски но только для >=. Ясно что >= это отрицание к <, поэтому делаю тоже самое только картинки меняю местами, ну и палитра инверснутая (там где было 255 делаю 0 там где было 0 делаю 255). Это будет h2.

Пусть теперь надо сравнить картинки только по GB.
G2B2 > G1B1 Если:
G2 > G1 или G1 = G2 и B2>B1 это эквивалентно
G2 > G1 или G2 >= G1 и B2>B1
Получается чтобы получить маску где GB от второй картинки больше GB от первой нужно объединить маску где G2>G1 c маской где G2>=G1 и B2>B1. Вторая маска (где G2>=G1 и B2>B1) это пересечение маски G2>=G1 и маски B2>B1.
Объединение масок делается с помощью blendmode lighten (максимум)
Пересечение масок делается с помощью blendmode darken (минимум).
Ну вот т.е сперва перевожу маску B2>B1 в G компоненту ( c помощью copychannel) потом беру darken с маской G2>=G1 а потом беру lighten с маской где G2>G1.
Дальше аналогично.

DEAFFF 10.06.2008 18:00

Да оригинальный способ! Спасибо за объяснение!

mikleb 10.06.2008 19:00

Вобщем можно намного проще сделать, и будет быстре чем в лоб в 7-8 раз:).


Часовой пояс GMT +4, время: 12:23.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.