![]() |
Хм. Интересная фигня. У меня еще такое вылезло — если заключить ваш код в onMouseDown:
Код:
onMouseDown=function(){Вообще, работая с хитТестом лучше менять координаты, которыми тестишь, а не координаты мувика. Я для себя правилом сделал. Типа так: Код:
mc.onEnterFrame = function() { |
Боюсь, придется мне переходить к объектам, "тело" которых строго прямоугольно :(:( Переводить координаты в систему коортинат тестируемого объекта, и проверять банально математически попадание в "тело". Очень паршивое ограничение.
Сейчас проверим, как работает в этом случае localToGlobal->globalToLocal Вроде, здесь я косяков не замечал, хотя уже ни в чем не уверен... |
Цитата:
Тоесть как бы вообще без глюков и динамично. Правда сравнивается тогда boundingBox, которая не поворачивается, а расширяется. Если нужны повороты, тогда да, математически нужно. |
Помните тему Флэш забивает на прорисовку мувиков с координатой > 4005 ?
Третий синтаксис hitTest, по-видимому имеет серьезные ограничения и работает именно на принципе прорисовки мувика битмапой. Поэтому в цикле внутри одного кадра он и не ловит. Наверное внутри одного кадра (одного перехода головки) надо использовать первый синтаксис hitTest. |
crazyone
Ну если уж потеря формы, т.е. shapeFlag=false, то нафиг он такой нужен hitTest, я и сам четыре проверки написать способен. Тем более, что объект повернут, а flash любит брать ортогональные bounding box (bb), знаем мы его штуки. Тогда и клип-тело не придется делать, он тогда совсем не нужен, достаточно чисел bb. (ну вот, пока я писал, ты сам сообразил насчет поворотов) chingachgoog Очень может быть... было бы только об этом где-то написано... Я два дня рабочего убил, прежде чем заподозрил "не мою ошибку"... |
Раз уж начал жаловаться - а еще меня убивает тормознутость округления в flash... Я чуть не опух, когда выяснил, что примерно 50% вычислительной мощности в моем проекте уходит на округление чисел. Т.е. когда я закомментил округления, время выполнения главного такта программы уменьшилось вдвое, правда, перестало работать корректно ;)
|
Цитата:
|
Это я знаю, но меня интересует округление с нужной точностью, т.е. Math.round(x*pr)/pr
Кроме того, сдвиг работает не так с отрицательными значениями trace (-5.6 >> 0) ===> -5 trace (Math.floor(-5.6)) ===> -6 |
Вложений: 1
Цитата:
Это обычный хиттест Код:
this.onEnterFrame = hitTestOld; |
Занятно...
Даже не знаю, что сказать... Буду нюхать... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:17. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.