![]() |
Дело в том что вращение должно крутиться само, в сторону мыши.
А от дальности мыши до центра зависит скорость вращения. Поэтому делать нужно весь оборот |
Хаят! Будте внимательны! Я не зря упомянул тему (см.предыдущий мой пост). Там в моей программе есть два режима, один из них тот что Вам нужен(читайте преамбулу к программе).
|
Извините, но Вы сами внимательно читали эту ветку?)))
Вот я внимательно посмотрел Вашу программу. В моём случае модель должна вертеться во всех направлениях.во всех.не только по горизонтали, или по вертикали, а на все 360 градусов |
Не надо извинений(незачто). Принцип взаимодействия мыши и переключения кадров аналогичен принципу , представленному в моей программе. Для того, чтобы вращать объект во всех направлениях вам потребуется огромное количество кадров-изображений, что сильно отяготит Ваш проект. Однозначно, такого рода задачи надо решать с помощью 3D движков, например papervision, Sandy3D и движки ребят из AlternativaGames. Удачи!
|
Модель очень простая - любой 3d движок на флеш запросто ее потянет. Советую воспользоваться Alternativa3D - здесь есть русский форум на котором отвечают на вопросы сами разработчики библиотеки.
вот почти все уже готово |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:54. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.