Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Дописывание и замена элементов массива, а также сцены (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=121188)

ZlobaZl 10.02.2009 20:35

Цитата:

ZlobaZl, исходя из строчки выше и советуется. так как вам не понадобится функционал класса Array, для создания "ассоциативных" массивов. так как работать он будет совсем не так, как должен. сделать Вы можете обычный хэш. причём, при использовании первого или второго, он будет выглядеть абсолютно одинакового.
"так как работать он будет совсем не так, как должен" Дак это как???

Кстате тут поразмышлял на тему "определиться с терминологией" Дело в том что в физике есть понятие тело в алгебре тала не используют обычно говорят о объектах. Дак вот объект в моем понимании именно мувиклип с заданным для него классом которое унаследовано от Мувиклипа. Следовательно объект с написанным для него классом это объект (иначе говоря картинка на сцене) который имеет какие то дополнительные параметры. Моя логика использования array основывалась на том что мы записываем как оказалось адреса (идентификаторы (они же классы)) в ячейки этого массива после чего вызовом for each можем пробижаться по всем объектам и просчитать их будующеее. Что же будет (а темболее как что вызывать) в object я так и не понял...

ramshteks 10.02.2009 21:18

Цитата:

адреса (идентификаторы (они же классы))
круто... все уровнял. Терминологией физики вы не будете изъясняться в математике. Так же тут. Раз вы лезете в программирование то очевидно нужно придерживаться этой терминологии. И не как иначе, можно конечно гнуть палку на уровне, да какая разница вы меня поняли, но в таком случае будете на тыкаться на стену непонимания. Класс идентификатор и адрес разные вещи

Класс это абстрактный тип данных, который содержит в себе данные, и методы для их обработки.
Идентификатор это просто слово буква набор букв, который ставится в соответствие некоему адресу в памяти на этом адресе может быть все что угодно: Функция, переменная, массив, экземпляр класса.
Адрес, блин ну это я обьяснять не буду.
Это разные понятия, вы ставите их в одни ряд, это не дело.

BlooDHounD 10.02.2009 21:20

ZlobaZl, всё неправильно. разберитесь в базисах ООП.

ZlobaZl 11.02.2009 03:27

Мда с этим я соглашусь) что у меня каша в голове по поводу терминологии. Как тогда правильно называется вся эта чехарда?

....Блин уже устал печатать))) В общем смотрите давайте по порядку:

1) Мы создаем Мувиклип в библиотеке флэша... -----Это понятно написал?
2) Определяем этому мувиклипу class -------А тут как правильнее называть?
3) Этот класс наследуется от МУВИКЛИПА следовательно к таким параметрам мувиклипа как координаты ширина угол поворота и т.д. т.п., дописываются созданные собою параметры например как в примере про игру - масса, радиус и т.д. -------Про написанное тут что скажете?
4) Изза присвоения мувиклипу класса мы можем говорить о характеристиках этого мувиклипа иметь Массу и Радиус ---- ----||----
5) После чего мне нужно создать несколько (тут незнаю как назвать (либо экземпляры либо незнаю что...)) допустим экземпляров данного объекта с харакеристиками Массы и Радиуса. Путем цикла я создаю каждый раз новый Такой мувиклип. --------??????

Далее как я понимал и делал раньше
6) Так как этих объектов имеется некоторое количество то мне нада их как то перебирать для вызова какой ни будь функции для этого я раньше записывал все эти объекты в массив array а потом перебирал все объекты массива и выполнял нужное действие.

Теперь собствено прокоментировать где я намудрил и где как правильнее написать?

BlooDHounD 11.02.2009 05:04

да узнайте Вы уже хоть, что-нить о ООП. как будто Вам 12 лет, и Вы в 5 классе на уроке литературы оправдываетесь за непрочитанную книгу.

Может Вы и понимаете, КАК оно работает, но ЧТО оно, Вы пока не пытались понять.

ZlobaZl 11.02.2009 05:10

Тут было всякое понаписано)) после чего я нашел дэжавюшку мука пшел читать))) потом вернемся к вопросам ;)

gloomyBrain 11.02.2009 05:40

Я думаю, ZlobaZl, Вы согласитесь с тем, что к любой беседе, дабы она была интересной, стоит подготовиться. Никто не выгоняет Вас с форума, Боже упаси. Более того, все, кто отвечал здесь - в той или иной мере заинтересованы и хотят Вам помочь. Проявите, пожалуйста, терпение и понимание, и тогда мы сможем говорить на одном языке и приносить друг-другу пользу. За 5 минут никакие "более интересные собеседники" не объяснят Вам все от начала и до конца.
Поэтому, подготовьтесь и побеседуем
Хари Кришна

ЗЫ
Вообще хотелось бы узнать, что именно Вы хотите сделать и какой путь решения предполагаете?
Будет проще Вам помочь, если Вы будете задавать конкретные вопросы


Часовой пояс GMT +4, время: 17:41.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.