Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   Мультиплеерная 3D игра на flash (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=123682)

duhowka 09.04.2009 15:54

так, для справки.
увы, но не получилось даже зарегаться. Пишет потеряно соединение с сервером :( в офисе стоит прокся мс иса . может даже и не получилось бы поиграть. а жаль

MoHaX 09.04.2009 19:40

Забавно, но то что всё куда-то плывет начинает вызывать головокружение)

aksios 09.04.2009 19:42

MerlinTwi, все очень не плохо, только самому разбираться в правилах как то утомительно, как бы краткий мануальчик посмотреть - что зачем?

Anton A. Volkov 11.04.2009 04:11

По технической части всё очень здорово! :)
Единственное, не понял зачем сделана отрисовка 3D в растр.

Насчёт геймплея хочу пожаловаться. Докачался до 2-го, ползаю, квесты выполняю и тут какой м..к 3-го уровня меня валит за несколько секунд. И весь мой скарб себе забирает. После этого как-то желание отпало заново заходить :( Будет ли предусмотрено "разведение" игроков разного уровня? Кажется ли вам PvP в зоне квестов хорошим решением?

Арт и тексты - превосходны, спасибо! :)

MrPoma 11.04.2009 06:13

Сделано клево, картинки клевые, но играть в это что-то совсем не тянет, хотя меня сейчас вообще ни во что играть не тянет :)

MerlinTwi 11.04.2009 09:01

> увы, но не получилось даже зарегаться. Пишет потеряно соединение с сервером
> в офисе стоит прокся мс иса .
Да, игра через прокси не поддерживаетя и вряд ли будет (ограничения flash)

> как бы краткий мануальчик посмотреть - что зачем?
по окончании беты сделаем видеомануал, сейчас нет смысла, т.к. игра активно меняется и подстраивается.

> Единственное, не понял зачем сделана отрисовка 3D в растр.
из-за особенности мира, он состоит из непересекающихся отдельных объектов. Сделали так, что каждый объект рисуется на отдельный спрайт и перерисовывается только тогда, когда его изменение визуально заметно.
Кеширование спрайта в растр сделано из-за особенности перерисовки экрана во flash, если поверх неподвижного спрайта перемещается другой спрайт, то нижний так же перерисовывается!, а ведь там могут быть тысячи полигонов. Для ускорений такой перерисовки мы его и кешируем в растр а на экран выводим только shape с заливкой этим растром (тесты показывают прирост в среднем на 3-8 fps)
Встроенное cacheAsBitmap не катит, т.к. при этом спрайт всегда отрисовывается выровненный до целого пикселя, при плавном движении это при водит к неприятному дерганью картинки.

> Будет ли предусмотрено "разведение" игроков разного уровня?
обязательно.
Насчет баланса оружия и левелов, как раз сейчас все и подгоняем :)


Часовой пояс GMT +4, время: 02:18.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.