![]() |
у меня ровно 2 игрока, составленных из разных объектов разных типов.
|
Ну вам виднее, как сгруппировать.
|
Цитата:
мои вам совет. ухудшите качество(убейте лишние пиксели) в пнг+уменьшите раскадровку... я использовал 15 кадров анимации изначально. потом дошел до 8. вес файла удара был 35 кб(грубо) |
Спасибо, все буду пробовать попозже, на данном этапе (начальная разработка) пойдет как сейчас, потом, думаю, добавлю ZIP-архивы с PNG-файлами вместо SWF.
|
enepx, что бы весило побольше, парсилось подольше и обрабатывалось потруднее?
|
Цитата:
|
zip-архив
|
ZIP будет парситься намного быстрее, чем скачка кучи файлов. Запаковать и закачать ZIP админу будет намного проще, чем сделать SWF-либу.
|
парсится быстрее чем что???? если swf или swc то нет а если кучка отдельных файлов то наверное да)) меньше запросов прежде всего
Добавлено через 2 минуты а по хорошему можно вообще сделать как правильные версталы делают: простыню из спрайтов ну и плюс для того чтоб это хорошо работало какой нить небольшой xml или массивчик с указанием последовательности в данной простыне |
Имел в виду, что парсится быстрее, чем кучка :) Про SWF вопросов нет.
Простыня - выход, но у меня уже есть 908 файлов, и их уже вряд ли кто-то переделает. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.