![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Надо же... А ведь вроде не так сложно разобраться.
Мультфильм идет сам по себе, кадр за кадром, и такие вещи, как положение объектов, в нем четко определено раз и навсегда. Программа предполагает взаимодействие с пользователем, который вносит какие-то данные, и программа их обрабатывает. Программа таким образом меняет свои состояния не по таймеру, как мультфильм, а по событиям. Нажали кнопку - программа что-то сделала. И пока не нажмут еще раз, она не делает ничего. Все возможные "кадры" в мультфильме определены заранее, и их - четко определенное количество. У программы же (я привел в пример Ворд) количество возможных изображений на экране не поддается вычислению. Вы никогда не напишите Ворд как последовательность кадров - их будет бесконечное количество)))) Итак вы нарисовали некий объект, и на таймлайне задали ему бегать справа налево и обратно. Отлично. Но при этом повесили на него код для вмешательства пользователя. В рантайме Вы берете этот объект и перемещаете его в новые координаты. Этот вариант НИКАК не может быть предусмотрен в мультфильме, где этот объект бегал справа налево, и был известен каждый кадр, и его положение в нем четко определено. Так что всеже разберитесь и решите, мультик Вы делаете или программу. Забиты у Вас положения изначально раз и навсегда или они управляются пользователем. Удачи. |
Цитата:
Я имел в виду что проблемы бы такой не возникло, будь анимация програмной, но она как-раз подразумевает все эти задержки, разве нет? Добавлено через 4 минуты Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 4 минуты Код AS1/AS2:
|
Ок, вот смотрите. Альбом, в котором нарисован мультик - на каждом листе кадр, как мячик падает на асфальт и отпрыгивает. При пролистывании мы видим этот процесс, анимацию. Вы берете и вырезаете мячик из всех страниц и приклеиваете его в верхний левый угол (угол выбран фигурально!)))) И потом Вы спрашиваете - почему же при новом пролистывании альбома Вы не видите, как замечательно мячик падает и отпрыгивает. М?
|
Цитата:
setInterval в в конструкции mc._x++; - такие задержки. И интервал должен меняться, увеличиваясь пропорционально уменьшению расстояния до точки остановки, что-бы получился аналог ease. Может есть какие-то встроеные классы с реализацией движения с замедлением? типа filter.ease? Или есть более простой и грамотный способ? |
Этот класс называется Tween.
|
Цитата:
1. О setInterval нигде не шла речь 2. setInterval не может быть в конструкции mc._x++ 3. Интервал вряд ли стоит менять, а вот шаг смещения _x вполне. |
Цитата:
Добавлено через 8 минут Цитата:
2. ??? setInterval задает паузу в каждой из итераций цикла, изменяющего значение х, почему его там не может быть? 3. Хм, можно пример? В принципе так наверное лучше чем через паузу... Добавлено через 11 минут Делаю через изменение шага смещения. Если не выйдет - буду ковырять tween. iNils спасибо :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.