Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   gamedev на flash vs C++ (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=129888)

iflamberg 13.09.2009 17:46

забейте на флеш. Производительность ниже, чем у сеги. Двадцать персонажей, перемещающихся по 2000 клеткам реалтайм, убивают напрочь, несмотря на все оптимизации, начиная от кеширования, использования пулов, поиска пути в несколько приближений, и заканчивая алхимией. Нет, вру, на самом деле, алхимию я таки не попробовал. Но реально, это же ужас, что при таких мощностях процессора, при программировании приходится заморачиваться, будто пишешь для 80286. А если к этому добавляются эффекты с графикой (партиклы, эффекты на DisplacementMapFilter) - все дохнет, как бы ты не заморачивался.

Опять же стратегия без правой кнопки мыши - довольно неудобно.

Я думаю, максимум флеша - пошаговая изометрия в стиле warlords или x-com 1,2,3. С упрощенным AI.

progman 13.09.2009 18:09

VVall спасибо - то что дохтор прописал!

etc 13.09.2009 18:15

Цитата:

Сообщение от iflamberg (Сообщение 850465)
Я думаю, максимум флеша - пошаговая изометрия в стиле warlords или x-com 1,2,3. С упрощенным AI.

Ну и ещё 3D с микробаттлграундом и изометрические же MMORPG. И то, с натягом при хорошем железе.


Часовой пояс GMT +4, время: 16:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.