![]() |
Как бы это так сказать, NetConnection очень глубоко похоронен в структуре каирнгорма...
Т.е. так для общего представления, что происходит, когда вы вещаете каирнгормовское событие: Оно попадает в локатор -> локатор дергает команду -> команда дергает remote object -> remote object дергает флексовый класс server -> класс server запускает еще с дюжину разных никому не нужных операций и в итоге мы добираемся до NetConnection или URLLoader и посылаем запрос, возможно, состоящий всего из пары байт... Схема не принимает во внимание всякие заковыристости флексового биндинга, и то так и сколько всякой абсолютно ненужной ерунды произойдет по дороге... Но главное, что все это абсолютно не нужно... Т.е. номинально это нужно для того, чтобы якобы облегчить разработку, но, на практике АПИ NetConnection или URLLoader - простые как палка и работают, на сколько это можно быстро и с небольшим количеством багов... С другой стороны, весь этот хлам с красивыми названиями работает очень нестабильно, медленно, дебажить его практически нереально из-за идиотов-разработчиков которые насовали туда анонимных функций и их все еще в try-catch завернули... Это просто какое-то увлечение модной фишкой... написать кучу всякого красиво оформленного Г. и с помпой это преподнести, а потом долго думать, как же и чего с этим делать... |
Хм, ну анонимные функции и try-catch это не вина Cairngorm-а) А дебажить код такого плана легче, чем простыню из 3000+ строк, т к хоть зачатки логики раскладки на команды есть почти всегда)
|
Как бы фишка в том, что когда руководствуясь лучими побуждениями разработчики этого замечательного продукта писали что-то в духе:
Код AS3:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Я не считаю что изучение архитектурного фреймворка снижает уровень разработчика, так как для малых/средних проектов их использование экономит время - этап проектирования архитектуры ужимается в несколько раз без особого вреда для конечного результата. В случае команд с частой сменой разработчиков без преемственности, что встречается вокруг да около, аналогичная ситуация - хотя бы часть логики автора на поверхности. |
Nemo_c, в том, что реализовать своё MVC потом всё труднее и труднее.
DarkLight, его одинаково хреново разбирать, если это *****код. Ещё печальнее, если он юзает фреймворк. |
Цитата:
Наоборот, мы видим в перспективе: если использовать такую-то архитектуру, на таком-то этапе возникают неудобства, соответственно надо предусмотреть, чтобы у себя такого не было. |
Фишка как раз в том, что когда проблема случается в фреймворке, особенно, типа Флекс / Каирнгорм и т.п. То только на локализацию и выяснение, а что собственно произошло уходят иногда недели... и объяснить человеку, которому этот *****код состряпали за пару дней, что найти и ликвидировать ошибку будет очень сложно - сами понимаете... Фреймворк должны писать и тестировать куча талантливых програмистов, чтобы эта штука была пригодна к применению... а наши АС3 "фреймворки" соотносятся с нормальными разработками, как "Рабинович по телефону напел" с Бетховеном :)
Не ходя далеко за примером: Код AS3:
|
DarkLight, опираться на опыт, безусловно, необходимо, но головой всё же нужно думать своей, а не исправлять впоследствии недостатки чужой.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:17. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.