Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Дублирование movieclip при использовании setChildIndex. (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=137085)

Альбина1983 04.03.2010 17:50

GentleFLASH
Похоже, что вы правы. Все дело в том, что в объектах есть анимации и не один кадр. Хотя почему это играет роль? Объект он и есть объект, да и как тогда менять глубину клипов??!! :wacko: :wacko: :wacko:
Поставила ваш код в первый кадр, но цифирьки все-равно тикают. :(
Может как-то иначе это реализовать, а то у меня начинается какое-то расстройство нервное на этой почве?! :wacko:
Хотела, дура, блин сделать открыточку и вся уже извелась. Была бы программисткой.
Придумала вот такой вариант. Нарезать кусочки моих клипов, сделать графический объект и поставить его фоном, а в скрипте менять значения alpha клипов, с тем, чтобы в каждый момент был виден только один клип.
Хотя мне и кажется очень корявым такое решения, но похоже деваться некуда.
8 марта уже близко!!!

Или все-такие есть возможность менять глубину нестатических объектов (клипов).

Ребята, поставьте моему случаю диагноз и пропишите лечение, пожалуйста? :'(

GentleFLASH 04.03.2010 18:19

Рекоммендую перейти на ActionScript1-2, там таких багов нет насколько помню, да и эту открытку гораздо проще сделать именно под ним.

derhab 04.03.2010 18:33

Вложений: 1
так устроит?

mikhailk 04.03.2010 23:58

я бы так сделал:

Код AS3:

// Массив мувиков
var movieArray:Array = new Array();
 
// Кладем мувики на сцену и сразу в массив
for (var i:int=0;i<5;i++) {
        var fiveFrameMovie = new FiveFrameMovie();
        fiveFrameMovie.y = 50 + 10 * i;
        fiveFrameMovie.x = 100;
        addChild(fiveFrameMovie);
        movieArray.push(fiveFrameMovie);
}
 
// Обеспечиваем запуск случайного мувика по таймеру
var lancherTimer:Timer = new Timer(1000);
lancherTimer.addEventListener("timer",randomMovieLancher);
lancherTimer.start();
 
// Поднимаем случайный мувик наверх и запускаем его
function randomMovieLancher(e:Event) {
        var iMovie:int = int(Math.random()*numChildren);
        setChildIndex(movieArray[iMovie],numChildren-1);
        movieArray[iMovie].gotoAndPlay(1);
}

В моем случае FiveFrameMovie - это мувик, который лежит в библиотеке и имеет в первом кадре stop(), а в пятом (последнем) - gotoAndStop(1);

Этот код я положил в первый кадр флэшки, хотя, конечно, правильнее его сделать отдельным классом.

Но логика видна хорошо.

Альбина1983 05.03.2010 12:21

derhab
Вы мой спаситель. :-*
Объясните пожалуйста, почему в моем варианте такая чехорда происходила?

Ну и если не затруднит, то один мелкий вопросик. Как сделать, чтобы первая анимация начиналась сразу?? Поставить:
Код AS3:

setInterval(swapChildrenDepth, *очень мало*);

А внутри функции swapChildrenDepth поставить какую-нибудь задержку???
И если так то как лучше сделать задержку? Через таймер? или какую-нибудь пустую функцию и setInterval???

kackbip 05.03.2010 12:47

Код в кадрах сам по себе не является ошибкой.
Если бы тут были исходники глючного варианта, я бы глянул и, возможно, сказал бы в чем проблема.

Альбина1983 05.03.2010 13:08

kackbip
На предыдущей странице я описала и выложила показательный пример (ссылка на test.rar)
Смещение там для того, чтобы было понятно, что создается дополнительный объект.

mikhailk 05.03.2010 13:10

При массовой разработке, когда аниматоры клепают мувики, а программисты должны все это взаимоувязывать в игровом контексте, код в кадрах - это бооооооольшая головная боль. И лучше сразу забыть о том, что он там может быть.

имхо, в кадрах должно быть только три команды - stop(), gotoAndStop(), gotoAndPlay()

Сорри за оффтоп.
Это не для этой темы

derhab 06.03.2010 09:48

Цитата:

Ну и если не затруднит, то один мелкий вопросик. Как сделать, чтобы первая анимация начиналась сразу??
просто вызвать 1 раз swapChildrenDepth() до установки интервала


Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.