![]() |
имхо. тоже делал на ас2 каруселЪку.правда там фишка была в том, что количество элементов было динамичное.и радиус тянулся в зависимости от кол-ва.НО.ничего супер геморного там не было.
от силы строчек 50 кода.+у меня уменьшались в размере+прозрачность.в зависимости от удаления)) где-то валяется в сданных проектах. а вот нарисовать такое руками? ладно гонять по кругу..юзать прев фреи и некст фреим.а как вы будете вертикаль отсчитывать?как вы это рисовали-то in4core? и что за фирма такая, которая позволила такои модуль делать анимациеи??? |
Цитата:
|
Я про вертикаль ниче не говорил. В моем посте написано конкретно, про кручение по кругу и все. БЕЗ маус мув эффектов ( что подразумевалось насчет вертикала).... просто некорректно наверное выразился
|
так вариант рисования топстартера не устроит:)так как ему надо чтоб "все было" :)
|
Ну если надо все то конечно. Яж не понимаю слова буквально что НУЖНО прям 100% как там.
|
хотел бы разобраться с этой каруселью сам. только на AS3. жаль, что примеры только с горизонтальной или вертикальной прокруткой ) хотя может я пока плохо искал
|
так а в чем проблема добавить _xscale и _alpha ??
|
с альфа понятно. как скейл работает в этой карусели - это вопрос
|
на самом деле принцип у них один и тот же.
как вы считаете альфу? |
Код AS3:
только это на AS3 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:36. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.