Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Не сайты (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=82)
-   -   начало проекта... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=140866)

KiL33 11.06.2010 06:50

Вы хотя бы просто вытащите все видео из свф и грузите его по мере необходимости.

NoCD 12.06.2010 12:13

самое главное пригласить пользователя в игру, все остальное зависит от контента.
А вы на входе такой груз в 100кг положили перед пользователем.

zurkis 12.06.2010 16:01

для полного щастья осталось увеличить размер игрушки до 4Gb выложить на торрент

CrazyFlasher 13.06.2010 21:02

мега жесть...так и не понял, что там может занимать 100 мегов...лучше не смотрите, а закройте тему...

после того, как я тыкаю на дверь идут титры ни о чём и всё...

Gubriy 14.06.2010 18:29

...это начало...материал черновой - учебный...я хотел услышать мнение и критику...размеры будут большие хоть локально подгружай хоть сразу на тайм лайн...4 Gb для игрушки...сейчас пользователя этим не шокируешь....что может занимать 100 метров в файле?...сам не знаю...думаю что нужно подобрать нормалный кодек FLV ...

NoCD 21.06.2010 14:09

уменьшай размер главной flash, что бы потом люди, которые качали твои <102мб непонятно чего, не матерились за зря потраченное время! Таким образом и комментов больше будет.

an_games 11.07.2010 03:27

мы в универе на старой кательной снимали похожую игру- хоррор.
идея была такая- есть несколько точек куда герой может пойти. процесс движения снят на камеру. когда он доходит до точки остановки локация отображается как фото с фильтром, имитирующим шум пикселей что бы не создавалось впечатления резкой остановки видео и с активными предметами( это можно проделать, например, изменяя координаты не сглаженной картинки на 2-3 пикселя, получается "плавающий эффект".)
те есть несколько ключевых точек - стол, шкаф, кровать, вам нужно пройти от стола к шкафу. вы кликаете на шкаф, камера меняет ракурс, проигрывается видео прохода героя к шкафу, и когда он подходит к месту назначени, в момент его замедления, камера снова меняет ракурс и уже показывается фото локации со шкафом. из разных локаций в нужную герой приходит всегда в одну и ту же точку.
тут важно снять смонтировать все так, что бы видео отрезки были максимально короткие и емкие, удачно меняя ракурс во время движения, путь в 1 минуту после грамотного монтажа можно сократить вдвое, а то и бодьше, без визуальных потерь.
когда герой подбирает или проделывает манипуляции с мелкими обьектами, имеет смысл сделать видео вставки меньшего размера либо на черном фоне, либо как окно комикса, как в игре Stepenwolf, советую посмотреть так же игру arcane.

TERRORist 11.07.2010 14:17

an_games а если развилка, как быть? камеру же точно в прежнее положение не вернуть...

an_games 12.07.2010 18:29

Вложений: 1
Вложение 24783

маленький синий кружок это герой. большой красный круг на перекрестке это область остановки героя. случай для прехода героя из перекрестка к ниржнему кружку.
камера 1 это то самое фото которое мы видим когда чар стоит. мы кликаем, например стрелку которая указывает двигаться к нижнему кружку, включается камера 2 , показывает меньше одного шага, типа герой направился в нужную сторону, затем включается камера 3 и ведет героя до места назначения.
по той же схеме он входит в точку. для каждого направления движения свои камеры, кроме 1-ой, она всегда такая же.

Gubriy 12.07.2010 21:05

а если развилка, как быть? камеру же точно в прежнее положение не вернуть...

Если развилка и допустим три варианта пути...На камеру записывается первый вариант прохода героя на другую локацию но! обязательно запомнить исходную позицию героя чтоб снимая вторую и третью сцену прохода не было сдвига героя в кадре...фазы....(Если вид от третьего лица)...класический ракурс в квесте...

an_games скажите....как в дальнейшем с вашим проектом видео квеста?


Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.