Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   AS2 против AS3 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=141955)

wvxvw 09.07.2010 00:50

За разработку платят больше чем за поддержку ;)

Котяра 09.07.2010 00:50

Ненавижу ас2 ( потому что приходиться в нем до сих пор работать)
Хотя если использовать нормальные листенеры (еще раз громадный сэнкс wvxvw), спрайты итп, то кодить можно.
АС2 даёт больше возможности для хаков и всяких извращений, за что его очень любит чингачгук, но поддержка проектов на ас2 - это ад.
Хотя и на ас3 можно легко написать *****код - разобрать его всё же легче чем завалы инклудов с рутами и глобалами.
Не язык красит человека, а что-то другое)))

aksios 09.07.2010 00:54

Вообще то AS1 - язык, причем отличный от AS3. А AS2 - более расширенный вариант AS1. Цели у этих языков - первого и третьего разные. Но у именно AS2 - чем он отличается от AS1 по сути все это благополучно заменено AS3. Это я к тому, что все зависит от области применения и решаемых задач. Ну и конечно в степени документированности. Сейчас сложно найти много книг по AS3, но если читать не книжки а ленты новостей, то как бы информации по AS2 давно уж не поступает.

dark256 09.07.2010 03:07

Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 920907)
За разработку платят больше чем за поддержку ;)

По сути разработка - это пожизненная поддержка :)))
Пока из проекта не свалил - ты его так и будешь поддерживать :))))

А в целом... смотря насколько клиент заинтересован.
Сделать каку, свалить и потом сказать что помочь не могу ничем ибо просто забыл язык... Тут-то стоимость и начинает начисляться ибо сначала надо разобраться в его кодах, найти ошибки, улучшить, дописать добавить....
Это уже НЕ разработка. И НЕ поддержка. Это реанимационная бригада на выезде. А медицина у нас стоит дорого :)

Так что я реально до сих пор не имею возможности плюнуть в кормушку и засесть за АС3! Возможно что потом аукнется, но в целом - абсолютно нерентабельно. Во как...

wvxvw 09.07.2010 04:04

Не, не совсем так, или даже совсем не так... А скорее вот как: сначала появляется креативная группа, которая разрабатывает проект, у них либо получается, либо нет. Если получается, то каждому по мильёну в каждый карман и все расходятся по домам / начинают другой проект, а на их место набирают по сути тех-саппорт. Если не получается - другой проект / в тибет / в учителя / в тех-саппорт. Заниматься поддержкой не интересно, и это не та работа, где можно много заработать, это так, более менее медленно но уверенно, пока совсем не помрет. Примерно аналагично сравнивать создание новых компьютеров с починкой старых...

in4core 09.07.2010 12:20

Ну вообще , конечно, смотря какие приложения пишешь. Для игр конечно АС3 не заменим. Скорость тут главное, а вот для сайтов, приложений типа анкет, тестов, баннеров и прочего подойдет и АС2.

dark256 12.07.2010 22:15

Скорость в играх на АС3. Ага. Это все рекламный слоган, не учитывающий человеческий фактор.
Человек либо может писать быстрый оптимальный код, либо нет.
Быстрая виртуальная машина - в хороших руках дает быстрые игры. Возможно.
Но!
Вот сколько я вижу последнее время НОВЫХ АС3 флэш игр (ВКонтакте, например), они тупят все больше и больше. Даже на моем 4-ядерном 2.4ГГц компе. Домашнем. На рабочем, 1-ядерном 1.5ГГц, это не идет вообще и абсолютно.

Сравнительные тэсты ВМ АС2 и АС3 - очень убедительные. Но быстрых игра на АС3 я видеть перестал. Если руки кривые - пиши хоть на АС5. Виртуальная машина тут не поможет. Поэтому продолжаю сидеть на АС2 и "вылизывать" коды, не ожидая что все сделается за меня чудесным образом.

Добавлено через 9 минут
Цитата:

Сообщение от wvxvw (Сообщение 920936)
Не, не совсем так, или даже совсем не так... А скорее вот как: сначала появляется креативная группа, которая разрабатывает проект, у них либо получается, либо нет. Если получается, то каждому по мильёну в каждый карман и все расходятся по домам / начинают другой проект, а на их место набирают по сути тех-саппорт.

Это чисто стартаперы :)
А по сути - сколько общаюсь с разработчиками, первоначальная группа так и оседает на проекте. Во-первых его развитие увеличивает доходность и зп. Сделав вкусную кормушку, в общем случае зачем переходить на кота в мешка? К тому же, я ни разу не видел нормальной игры, которая не находилась бы в непрерывном развитии. Без исходной группы это как правило затруднительно. ТехСуппорт - это не геймдев. Это плановые тех.работы, без развития геймплэя. И как только в игре остается админ да серверщик, которые раз в неделю две что-то там чинят - проект становится умирающим.
Таким образом сидим, стрижем купоны и не жужжим.
Как вариант - часть команды постепенно, оставаясь в том же офисе и той же среде переходит на новый проект. Не забывая и старого.

А полный уход команды в новый проект с продажей старого - это обычно в аварийной ситуации, когда группа уже понимает что далее тянуть проект ей не по силам - слишком много косяков, дисбаланс, кривая структура БД и т.п. - поэтому продаем и быстренько сваливаем, оставив после себя минимум документации и заткнув кое-как дырки там где все активно стало валиться :)))
И вот в игру и набирают не ТС, а именно реаниматоров, которым уже приходится платить существенно иные деньги :)

Хемуль 13.07.2010 13:13

Цитата:

Сообщение от dark256 (Сообщение 921775)
Скорость в играх на АС3. Ага. Это все рекламный слоган, не учитывающий человеческий фактор.
Человек либо может писать быстрый оптимальный код, либо нет.
Быстрая виртуальная машина - в хороших руках дает быстрые игры. Возможно.
Но!
Вот сколько я вижу последнее время НОВЫХ АС3 флэш игр (ВКонтакте, например), они тупят все больше и больше. Даже на моем 4-ядерном 2.4ГГц компе. Домашнем. На рабочем, 1-ядерном 1.5ГГц, это не идет вообще и абсолютно.

Ну так всё правильно говорите. Если писать "так, как надо", скорость выше. Но не боги ж горшки лепят. Тут даже не дело в правильном использовании именно конкретно АС, а вообще в общих принципах программирования и оптимизации. Кучи вложенных циклов, к примеру. Или неумение находить и использовать удобные структуры данных. Взять ту же Diablo 2. Игра, конечно старая, но если взглянуть на код, видно, что там творится полный капец. Игра могла быть в несколько раз быстрее, чем есть.


Часовой пояс GMT +4, время: 04:55.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.