Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   RTS, есть готовые примеры? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=144734)

Bgg 20.09.2010 18:16

Цитата:

Сообщение от Psycho Tiger (Сообщение 937334)
По сети - очень даже.

Планктон по сети в real time? А что он будет делать когда начальство за спиной будет проходить? Здоровый планктон закрывает вкладку или сворачивает браузер.

Psycho Tiger 20.09.2010 18:27

Можно предусмотреть систему "пауза": а ля за игру можно 5 минут пробыть в паузе. При сворачивании браузера эта пауза вызывается.
Ну там доработать до мозгов ну и

Jewelz 20.09.2010 18:52

Цитата:

Сообщение от Bgg (Сообщение 937295)
а дома есть и sc2.

:drinks:

Bar_Duck13 21.09.2010 10:38

Ну так есть живые примеры? Наверняка кто-то знакомится с работами других авторов и, может, сталкивался. Неужели вся работа флешера-гейм-дейвера сводится к одноразовому использованию планктоном?

VVall 21.09.2010 10:56

Посмотрите титры той же Dune 2 - её не один и не два человека делало, и не месяц. Сейчас разработка качественной подобной игры тоже потребует не самых маленьких затрат, которые никак не окупятся - просто не нужны такие игры на Flash. Любители жанра - отдельная аудитория, и у них и так полно игр, в жанре давным-давно кризис и перенасыщение.

lowka 21.09.2010 22:01

Цитата:

Сообщение от Bar_Duck13 (Сообщение 937486)
Ну так есть живые примеры? Наверняка кто-то знакомится с работами других авторов и, может, сталкивался.

искал где-то год назад, но внятного ничего не нашел.
p.s.
к тому же flash вряд ли не потянет такое.

Bar_Duck13 22.09.2010 13:36

Цитата:

Сообщение от VVall (Сообщение 937491)
Посмотрите титры той же Dune 2 - её не один и не два человека делало, и не месяц. Сейчас разработка качественной подобной игры тоже потребует не самых маленьких затрат, которые никак не окупятся - просто не нужны такие игры на Flash. Любители жанра - отдельная аудитория, и у них и так полно игр, в жанре давным-давно кризис и перенасыщение.

Раньше многие игры делались командой первоклассных программистов, а сейчас повторить подобное может и один человек - технологии разработки шагнули вперёд, многие алгоритмы уже проработаны(например, поиск пути), имеются в наличии готовые игровые движки.
Многие проекты делаются не для получения прибыли, а ради удовольствия.

Bgg 22.09.2010 13:54

Цитата:

Сообщение от Bar_Duck13 (Сообщение 937752)
Многие проекты делаются не для получения прибыли, а ради удовольствия.

Есть готовые примеры?

etc 22.09.2010 16:36

Цитата:

Сообщение от Bar_Duck13 (Сообщение 937752)
Многие проекты делаются не для получения прибыли, а ради удовольствия.

Имелось ввиду делались?

VVall 22.09.2010 17:02

Это только кажется, что один человек может повторить. Этот один человек должен уметь слишком много всякого, в чём копипаст и готовые решения никак не помогают. Да и готовых решений вовсе не так много - сколько вы видели движков для RTS на Flash?

Ради удовольствия ресурсоёмкие проекты могут делать только молодые люди, у которых много свободного времени. Но у 99% из них просто не хватает ни опыта, ни терпения, чтобы завершить что-то сложное. А у 99% взрослых опытных людей нет ни времени, ни желания делать что-то сложное за просто так - им такие вещи удовольствия уже не приносят.


Часовой пояс GMT +4, время: 01:40.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.