Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   ускорение времени (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=146696)

-De- 15.11.2010 17:51

Ну смысл в том, что нет никакого фреймрейта в принципе, а есть только время с прошлого кадра. Собсно всё. Как примерно организовать - там есть код. play() у мувиков не использовать, когда надо показать след. кадр использовать gotoAndStop(). Таймеры не использовать или написать другие, которые тоже апдейтятся каждый фрейм с указанием, сколько времени прошло.
Тогда тупо искусственно увеличивая прошедшее с прошлого кадра время получаем ускорение какое надо.

mikhailk 15.11.2010 18:43

Цитата:

Сообщение от medvedya2 (Сообщение 949885)
не стоит делать frameRate больше 60.
а тем более дробный.

Дробный - да.
А вот по поводу фреймрейта - та же альтренатива рекомендует ставить сотню (и в примерах у них сотня стоит). Хотя реально, когда начинается обсчет 3D, больше 60-ти я ни разу не видел.

ShockWave512 15.11.2010 18:51

скажу проще:
если у вас есть проект с кучами ручной и программной анимации, то переработать всё это можно будет:
1) вручную, пробегаемся по коду и мувикам, вставляем глобальный код/класс для смены скорости, который "двигает" анимационные ключи в нужную сторону (тяжкий вариант, зависит от сложности проекта)
2) собрать проект заново с учетом, этих ваших clock-movers (самый расово верный метод)
3) тот метод что уже предлагали, сменить кол-во кадров в секунду для всей флеши, раз там возникают глюки, значит не совсем подходящий, хотя и самый (значительно!!!) простой из всех вариантов

medvedya2 15.11.2010 23:31

Цитата:

Сообщение от evgen4ik (Сообщение 949904)
но как не меняя frameRate ускорить анимацию?

забыть про метод play(), использовать nextFrame().


Часовой пояс GMT +4, время: 19:13.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.