![]() |
Судя по коду менять "скорость" таймера не нужно вообще (ну только изначально там поставить не 1000, а 20 или вообще таймер нафик и ENTER_FRAME), нужно менять скорость вращения этого mk =)))
|
Цитата:
но теруется достичь его именно таймером, а не увеличением mk.rotation и большое число кадров не нужно. нужен только 1 |
Надеюсь в курсе, что максимальная скорость вращения у вас типа 1 оборот за 7 секунд будет, если на 1 градус за тик поворот. Event.ENTER_FRAME прекрасно используется при одном кадре, грубо говоря функция слушатель его вызывается с фреймрейтом флешки, а сколько там кадров - не важно.
|
Цитата:
Код AS3:
P.S. optemus, старайтесь уходить от кода в кадрах и писать в классах. |
у мышки нет слушателя для измерения усилия нажатия пользователем.
:) Если я правильно понял ход Ваших аналогий с автомобилем, мысль такая. Если считать увеличением усилия продолжительность нажатия на кнопку - то вызывайте функцию с таймером, которая по нажатию, который будет увеличивать значение в цикле до тех пор пока нажата кнопка и гасить его - когда она отпущена. Ну а полученное в этой функции значение передавайте в управляющий таймер или куда нибудь еще. UPD. Cheburashka уже даже код написал о том же. Опередил. :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.