![]() |
Цитата:
На счет парсинга. У меня этот класс парсингом не занимается, так как в качестве сервера используется Union платформа. Класс просто назначает атрибуты и обрабатывает события реактора. А преобразованием данных в нужный формат занимается реактор. |
Многое переосмыслил, огромное спасибо за советы!
|
Ну да, основы MVC базируются на простой логике и оптимальному подходу к созданию архитектуры проекта. Поэтому модуль работы с сокетом должен быть черным ящиком для любого другого класса. Более того, основываясь на событийной модели флеша, даже родительскому классу не обязательно иметь ссылку для дерганья сокета - создал, подписался и гоняй событи туда-сюда.
Меня, правда, слегка удивляет выбор xml-сокета, когда есть бинарные, когда можно работать с amf и использовать преимущества rpc и remote object - автоматически вопросы парсинга отпадут, скорость выше, объемы меньше. |
Зачем выдумывать велосипед? Для использования бинарного сокета необходимо создавать парсер, когда для xml существуют готовые инструменты. Что касается размеров, то xml разметка занимает максимум процентов 5 от общего объема и выиграть на этом трудно. За что-то же он получил популярность? А что касается rpc и remote object, то тут уже играет роль реализация структуры приложения, не забывайте что мы пишем на AS3, а не cpp.
|
Меня тоже удивляет - зачем выдумывать велосипед, при этом старый и малоподвижный ...
А на счет размеров - встречал ссылку - она, конечно, для флекса, но в данном случае это большой разницы не имеет. |
blaze это НЕ сокет. это http
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.