Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Гладкое масштабирование Bitmap (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=164724)

goodguy 19.08.2011 16:21

Зато не масштабирует картинку

i.o. 19.08.2011 16:35

зато есть BitmapData.draw(.., matrix=null, ...., smoothihg=false)
где нужно задать матрицу, и выставить smoothihg в true.

Добавлено через 2 минуты
В любом случае это быстрее, чем отрисовка через шейдер.

cleptoman 19.08.2011 16:55

я, видимо , не один такой самый умный: взять пиксел бендер файл и закатать в либу ))
http://www.brooksandrus.com/blog/200...-pixel-bender/

заодно тут немного и про BitmapData#draw

i.o. может алгоритм и один у смуфа флэшплеера и этой либы, но качество разное..(сравнивал дизайнер на проф мониторе...хотя, все ошибаются)

i.o. 19.08.2011 17:38

Видимо ты не прочитал апдейт:)
Цитата:

*Update*

Sometimes you’re an idiot and you spend a lot of time reinventing the wheel because you misread one little line of documentation. This is one of those times where I get to be that idiot. I invented a solution for bilinear resampling in Flash Player when I didn’t need to. You can actually get the same results pretty simply using just BitmapData.draw() method with smoothing on (I had read this didn’t work when down sizing), but it requires creating a temp BitmapData object if the source you’re feeding the BitmapData.draw() method is not another BitmapData object (i.e. a DisplayObject). Here’s what that scenario would look like
Другими словами, он говорит, что поспешил и изобрел велосипед. Что делать, в принципе, не нужно было, т.к. Адоби уже позаботилась об этом, предоставив аргумент smothing в BitmapData.draw(), о чем я и написал выше.

cleptoman 19.08.2011 17:53

читал читал )


Часовой пояс GMT +4, время: 04:30.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.