![]() |
Цитата:
Ваш кэп. |
Изменение части или всех ресурсов (или функционала, если он зашит в SWC) влечет за собой полную перекомпиляцию библиотеки и ее повторному подключению к прожекту. Это не большая беда, если библиотека Ваша, в противном случае нужно будет заморачиваться с инструментами, использование которых на форуме не обсуждается
Добавлено через 3 минуты С другой стороны. Если быблиотека уже полностью одобрена, тогда все, что в ней зашито не будет каждый раз ПЕРЕкомпилироваться, а только изменения в прожекте, что при многоМегаБайтных ресурсах весьма ощутимо!!! Добавлено через 8 минут А что касается SWF, так там вообще красота!!! Эта библиотека будет динамически подгружаемой и независимой. С одной стороны все как бы ОК и даже КРУТЬ, но работа с ресурсами таких библиотек немного сложнее. Ваша прога может только предполагать, что именно она загружает, в то время, как фаршировка SWC полностью доступна и определена |
А в SWF полюбому будет что то вроде
Код AS3:
|
Не к "проекту подключаем", а подгружаем в приложение во времья выполнения (runtime)
|
elder_Nosferatu
Это без прелоадера, как я понимаю? А если предположить, что приложение загрузится прелоадером, незачем подгружать библиотеки динамически, так? P.S. Как называется конструкция в квадратных скобках, например [SWF(height="600", width="800")] ? |
Фишка не в том, что ГРУЗИТСЯ, а в том ЧТО грузится. К примеру у вас сложное приложение, которое вы наконец то написали и оно "вроде пашет"... В таких продуктах не охота что нить менять, ато вдруг чего нить не то сделается :). А заказчик ставит новую задачу: "Хочу кнопочки василькового цвета!!!" (респект Чаку Паланику и его "Бойцовскому Клубу").
Если Све скины были зашиты в SCW, тогда прийдется менять библиотечную начинку, перекомпилировать ее саму, а потом еще и приложение целиком (О нет...). А если скины подгружаются с внешней SWF-быблиотекой, тогда менять и компилировать прийдется только ее. Это конечно далеко не все плюшки, которые предоставляет SWF-быблиотека, но и я пишу всего лиш коротенький пост, а не статью... Пэ. Эс.: [SWF(height="600", width="800")] - мета-тег, который задает параметры флешки (в даном случае - размер). Добавлено через 3 минуты SWF Metadata tag Добавлено через 5 минут Ту же настройку можна делать и через ИДЕшки без написания кода |
Кто-нибудь дайте про подключение SWF как солянку из библиотек, хочу почитать подбробнее.
Или может пример какой-нибудь, мне пока не очень ясно как оттуда нужные классы выковыривать. |
|
А как у такой конструкции получить доступ к BitmapData?
Код AS3:
Код AS3:
Код AS3:
Скажем, решили создать объект Мяч содержащий в себе импортированную битмапу. Если захотим в будущем создать еще один Мяч как назначить его битмапе ту же BitmapData, что и у первого мяча? |
Умные дядьки пишу так
Код AS3:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:24. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.