![]() |
Подскажите, как хранить ссылки? Для каждого объекта своя ссылка, а не одна взаимозаменяемая?
|
Конечно своя. Используйте симметричные массивы, как вы писали до этого. Вектор для спрайтов и вектор для твинов.
|
Спасибо :) Установил TweenLite и пытаюсь разобраться, почему у меня вместо постоянного создания все зациклилось на последних 2-х частицах)
Добавлено через 19 минут Мне кажется, или я снова где-то накосячил? Теперь вместо зависаний я получил "не изменение .x частиц и странное изменение .y" :( Я ошибаюсь, или TweenLite не поддерживает одновременное изменение параметров двумя ТвинЛайтами у одного объекта? Например у спрайта i? Так ведь получается странно. Мне нужно изобразить "физический эффект" подпрыгивания мячиков, а получается ИЛИ полет направо (изменение x) ИЛИ подпрыгивания на месте (изменение y). К тому же первая проблема снова открылась. Благодаря продвинутому TweenLite зависаний вообще не должно быть, что позволяет убрать массивы. НО, без массивов и публичной переменной снова невозможно вытащить этот спрайт для исчезновения. Какой-там. Придется снова искать способ создания всего этого на стандартном Tween-е, потому как ТвинЛайт не позволяет воссоздать одновременно два ТвинЛайта. Вот это он проигрывает по тому, что стоит позднее (убери я последний твинлайт он обыграет первый): Код AS3:
С этим ТвинЛайтом больше проблем появилось чем решилось :( Осталось пробовать остановить зависания в стандартном Твине от адоба |
| Часовой пояс GMT +4, время: 20:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.