Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 3.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=83)
-   -   Проблема с массивом изометрии (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=183210)

Bgg 15.08.2012 16:40

Цитата:

Сообщение от razerw (Сообщение 1092319)
Я и прошу помощи как корректно построить массив карты проходимости для изометрии

Воспользуйтесь сторонней библиотекой: http://code.google.com/p/as3isolib/

razerw 15.08.2012 16:48

мне эта библиотека не нравится.
Неужели ни кто не создавал макссив под изометрию?

-De- 15.08.2012 17:01

Ну вон сам же сделал массив. Но ведь проблема почему-то не та совсем оказалась.
Зачем про массив спрашиваешь, как поможет массив?
Ну можно битмапу сделать, памяти поменьше жрать будет, но тыки оно от этого определять не научится.

razerw 15.08.2012 17:17

Вложений: 3
битмапу я уже сделал.
а не многоли у меня в массиве записей? 250000000 потом когда буду считать карту проходимости допустим для 5 объектов, аппонент запипикается ждать с каждого прохода по массиву по 15 секунд.
я нажимаю на координаты 0, 0 потом 0,1 потом 0,2 потом 0,3 потом 0,4. Вот как отображаются тайдлы на изометрии.
Вложение 28331
теперь нажимаю на координаты 1,1 пото 1,2 потом 1,3 потом 1,4 вона как отображается
Вложение 28330

MINASTIS 15.08.2012 18:31

Я, если честно, не понимаю сути проблемы.

razerw 15.08.2012 20:10

Как сделать так что бы при на жатии на тайдл именно он менял сое состояние а не другой.
И мне кажется уменя слишком большой массив

Koopa 15.08.2012 20:22

Класс в руки.
Экземпляры класса ведут себя одинаково, если их не дополнить.

MINASTIS 15.08.2012 20:58

Ну это зависит от косяков в коде, что двигается другой. Как так? В каком смысле двигается другой? Если на 1 больше чем надо(например не 1-й а второй при нажатии), то косяк в присваивании значений, какие-бы они ни были (я в построении изометрических карт не разбираюсь).
Koopa правильно говорит, сделать класс "тайл карты" к примеру и создать этих экземпларов на всю карту. Естественно, при нажатии на класс он же и изменится, тут косяков не будет.

razerw 15.08.2012 21:30

у меня массив сума сойдет ) когда я в нем буду искать карту проходимости)

MINASTIS 15.08.2012 21:58

Ну массив нужен, чтобы сохранять ссылки на каждый элемент.
А вот в классы добавлять dispatchEvent к примеру, который и пишет "steppedOnMe".
К каждому элементу привязать при создании addEventListener, прослушивающий "steppedOnMe" и вытаскивающий из currentTarget к примеру созданную паблик переменную "isObstacle"(является ли препятствием).
Это в тему если делать для игры, что можно пройти а что нет.

Не знаю насчет производительности, но теперь никакого пересчета массива при нажатии. Лишь одно событие от одного тайла-класса.

Если я все так понял.


Часовой пояс GMT +4, время: 06:46.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.